光線追蹤
自誕生以來就一直是遊戲界最燒顯卡、也最具爭議的技術。
近日,知名博主@mrpyo1在社交媒體上發表的一番激進言論再次引爆了輿論。
他直言不諱地表示:「光追是遊戲中最沒必要的功能之一。它摧毀了遊戲幀數,但在我看來,它對故事敘述或遊戲玩法沒有任何加成。」

這一觀點猶如投石入水,留言區瞬間演變成了玩家與技術派之間的戰場。
部分網友認為博主的看法過於片面。有玩家反駁道:「光追在客觀上提升了光照、反射和陰影效果。幾年前確實跑不動,但現在我們早已過了那個階段。光追是不可思議的技術,幾年後沒人會用跑不動它的機器。」
有玩家點名近期大作:「在你看來它不加分,但我覺得開啟了路徑追蹤
的《惡靈古堡 9:安魂曲》簡直是改寫遊戲體驗的存在。」

然而,支持博主的呼聲同樣巨大。許多資深老玩家指出,光追正在毀掉「光影藝術」:「光追讓大工作室變懶了,他們開始依賴實時計算而非精細的預烘焙光效
。這也是為什麼過去 5 年遊戲畫面沒有實質性真實感飛躍的核心原因。」
另一位網友則精準吐槽了現狀:「目前的實現方式充滿了噪點和重影。如果能回到 RTX 早期就好了:如果你不在乎這些『視覺甜點』而只想要性能,就選預烘焙;想看風景再選光追。現在的開發者正在強制剝奪我們的選擇權,性能直接腰斬!」








