光線追蹤自誕生以來就一直是遊戲界最燒顯卡、也最具爭議的技術。
近日,知名推主@mrpyo1在社交媒體上發表的一番激進言論再次引爆了輿論。
他直言不諱地表示:「光追是遊戲中最沒必要的功能之一。它摧毀了遊戲幀數,但在我看來,它對故事敘述或遊戲玩法沒有任何加成。」
Hot take but ray tracing is one of the most unnecessary things implemented to games. It destroys FPS and gives nothing to add to the story or gameplay IMO
這一觀點猶如投石入水,留言區瞬間演變成了玩家與技術派之間的戰場。
部分網友認為推主的看法過於片面。有玩家反駁道:「光追在客觀上提升了光照、反射和陰影效果。幾年前確實跑不動,但現在我們早已過了那個階段。光追是不可思議的技術,幾年後沒人會用跑不動它的機器。」
有玩家點名近期大作:「在你看來它不加分,但我覺得開啟了路徑追蹤的《惡靈古堡 9:安魂曲》簡直是改寫遊戲體驗的存在。」

然而,支持推主的呼聲同樣巨大。許多資深老玩家指出,光追正在毀掉「光影藝術」:「光追讓大工作室變懶了,他們開始依賴實時計算而非精細的預烘焙光效。這也是為什麼過去 5 年遊戲畫面沒有實質性真實感飛躍的核心原因。」
另一位網友則精準吐槽了現狀:「目前的實現方式充滿了噪點和重影。如果能回到 RTX 早期就好了:如果你不在乎這些『視覺甜點』而只想要性能,就選預烘焙;想看風景再選光追。現在的開發者正在強制剝奪我們的選擇權,性能直接腰斬!」








