《魔物獵人 荒野》雖然飽受罵名,發售後的銷量後勁也非常慘澹,但你不得不承認,時至今日「共斗」遊戲仍然只有《魔物獵人》系列能打。
當年《魔物獵人3G》選擇轉投3DS平台後,索尼在PSV上帶頭開啟了轟轟烈烈的共斗遊戲
計劃,《闇魂獻祭》《自由戰爭》《仙境傳說Ace》《討鬼傳》...以及我們今天要聊的主角《噬神者》,雖然也都可圈可點,尤其是《闇魂獻祭》的質量確實出色,但終究都難敵《魔物獵人》。
《噬神者》系列迎來16周年,我們也藉此機會聊聊它的誕生、發展以及未來。

《噬神者》最初於2010年2月4日發售在PSP平台上,這正好是PSP的末期,同時過去幾年裡《魔物獵人》已經驗證了共斗遊戲的可行性。
因此本作在玩法框架上顯然繼承了怪物討伐、收集素材、裝備強化這一套,但同時又憑藉「神機
」這套系統,展現了自己的獨特性。

本作中,玩家手中的武器並非單一形態,而是能在近戰刀刃、遠程槍械、防禦盾牌之間切換,並通過「捕食」進入爆發狀態,獲得速度、攻擊力等屬性加成,再配合高度自由的子彈編輯
系統,構成了一個在系統層面極具個人風格表達空間的戰鬥體系。
不過嘛,隔壁卡普空的「動作天尊」可不是白叫的,和《魔物獵人》相比,《噬神者》的手感屬實是差了不止一星半點。但即便如此,本作一經推出便受到了許多玩家的喜愛,這背後很大一個原因正好在於《魔物獵人》的薄弱項——劇情。

本作的世界觀設定在2071年的末世背景下,人類因「荒神
」的存在幾近滅絕,只有通過以神界細胞為核心的「神機」,才能對其造成致命傷。系列標題「噬神者」,指的就是可以使用神機的人。
這種帶著明顯悲劇色彩的設定,為整個系列奠定了偏陰鬱、偏殘酷的基調,也讓劇情可以反覆圍繞「人與荒神的界線」「人類是否正在變成自己所憎恨之物」這些主題展開。

和《魔物獵人》幾乎每一代都會推出G位強化版一樣,《噬神者》在日版發售僅半年多後,便推出了強化版《噬神者 爆裂》。
不過相比起《魔物獵人》的G位,《噬神者 爆裂》主要是在於擴展劇情,讓整個故事有了完整的收束與延展。當然,也包含了平衡性和系統的調整優化。
五年後的2015年,遊戲還推出了完全重製版《噬神者 解放重生》,不僅將2代中新增的系統反哺進來,還加入了一系列新機制,並銜接了一代和二代的劇情。

2013年發售的《噬神者2》,則是在延續世界觀的前提下,換了一批角色與舞台,並在玩法層面做了更明確的擴展。
新武器類型、新系統的加入,以及通過角色章節加深NPC塑造的設計,都讓它在可玩性和角色存在感上明顯優於前作。
遊戲在劇情上也延續了前作,講述三年後的故事,並在後來推出的加強版《噬神者2 狂怒解放》中進一步補完。

然而到了2018年的《噬神者3》,這個系列就顯得有些力不從心了。
遊戲在系統上有不少進步,但反而是劇情上變得平平無奇(雖然人設等方面還是在線的)。遊戲後來還推出了NS版,但受限於NS性能,表現和體驗都只能說中規中矩。

當然,作為萬代南夢宮旗下的IP,《噬神者》從來不缺衍生展開,動畫、漫畫、小說等應有盡有。
然而遊戲作為系列核心,發展到第三代卻始終不溫不火,也沒有迎來巨大的革新,在大公司里自然會受到冷落。
於是《噬神者3》乾脆連加強版都沒有了,整個系列也止步於此,再無《噬神者4》的消息,只有《噬神者3》年復一年地出現在各個平台的「打骨折遊戲列表」中。

如今無論是原先幾部作品的開發商,還是系列製作人富澤祐介,都在忙著其他系列作品。
但官方也並沒有徹底雪藏這個IP,相信它依然有重見天日的那一天。






