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曾經叫板《魔物獵人》的《噬神者》,如今怎麼樣了?

2026年02月03日 首頁 » 遊戲速遞

《魔物獵人 荒野》雖然飽受罵名,發售後的銷量後勁也非常慘澹,但你不得不承認,時至今日「共斗」遊戲仍然只有《魔物獵人》系列能打。

當年《魔物獵人3G》選擇轉投3DS平台後,索尼在PSV上帶頭開啟了轟轟烈烈的共斗遊戲曾經叫板魔物獵人的噬神者如今怎麼樣了計劃,《闇魂獻祭》《自由戰爭》《仙境傳說Ace》《討鬼傳》...以及我們今天要聊的主角《噬神者》,雖然也都可圈可點,尤其是《闇魂獻祭》的質量確實出色,但終究都難敵《魔物獵人》。

《噬神者》系列迎來16周年,我們也藉此機會聊聊它的誕生、發展以及未來。

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《噬神者》最初於2010年2月4日發售在PSP平台上,這正好是PSP的末期,同時過去幾年裡《魔物獵人》已經驗證了共斗遊戲的可行性。

因此本作在玩法框架上顯然繼承了怪物討伐、收集素材、裝備強化這一套,但同時又憑藉「神機曾經叫板魔物獵人的噬神者如今怎麼樣了」這套系統,展現了自己的獨特性。

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本作中,玩家手中的武器並非單一形態,而是能在近戰刀刃、遠程槍械、防禦盾牌之間切換,並通過「捕食」進入爆發狀態,獲得速度、攻擊力等屬性加成,再配合高度自由的子彈編輯曾經叫板魔物獵人的噬神者如今怎麼樣了系統,構成了一個在系統層面極具個人風格表達空間的戰鬥體系。

不過嘛,隔壁卡普空的「動作天尊」可不是白叫的,和《魔物獵人》相比,《噬神者》的手感屬實是差了不止一星半點。但即便如此,本作一經推出便受到了許多玩家的喜愛,這背後很大一個原因正好在於《魔物獵人》的薄弱項——劇情。

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本作的世界觀設定在2071年的末世背景下,人類因「荒神曾經叫板魔物獵人的噬神者如今怎麼樣了」的存在幾近滅絕,只有通過以神界細胞為核心的「神機」,才能對其造成致命傷。系列標題「噬神者」,指的就是可以使用神機的人。

這種帶著明顯悲劇色彩的設定,為整個系列奠定了偏陰鬱、偏殘酷的基調,也讓劇情可以反覆圍繞「人與荒神的界線」「人類是否正在變成自己所憎恨之物」這些主題展開。

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和《魔物獵人》幾乎每一代都會推出G位強化版一樣,《噬神者》在日版發售僅半年多後,便推出了強化版《噬神者 爆裂》。

不過相比起《魔物獵人》的G位,《噬神者 爆裂》主要是在於擴展劇情,讓整個故事有了完整的收束與延展。當然,也包含了平衡性和系統的調整優化。

五年後的2015年,遊戲還推出了完全重製版《噬神者 解放重生》,不僅將2代中新增的系統反哺進來,還加入了一系列新機制,並銜接了一代和二代的劇情。

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2013年發售的《噬神者2》,則是在延續世界觀的前提下,換了一批角色與舞台,並在玩法層面做了更明確的擴展。

新武器類型、新系統的加入,以及通過角色章節加深NPC塑造的設計,都讓它在可玩性和角色存在感上明顯優於前作。

遊戲在劇情上也延續了前作,講述三年後的故事,並在後來推出的加強版《噬神者2 狂怒解放》中進一步補完。

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然而到了2018年的《噬神者3》,這個系列就顯得有些力不從心了。

遊戲在系統上有不少進步,但反而是劇情上變得平平無奇(雖然人設等方面還是在線的)。遊戲後來還推出了NS版,但受限於NS性能,表現和體驗都只能說中規中矩。

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當然,作為萬代南夢宮旗下的IP,《噬神者》從來不缺衍生展開,動畫、漫畫、小說等應有盡有。

然而遊戲作為系列核心,發展到第三代卻始終不溫不火,也沒有迎來巨大的革新,在大公司里自然會受到冷落。

於是《噬神者3》乾脆連加強版都沒有了,整個系列也止步於此,再無《噬神者4》的消息,只有《噬神者3》年復一年地出現在各個平台的「打骨折遊戲列表」中。

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如今無論是原先幾部作品的開發商,還是系列製作人富澤祐介,都在忙著其他系列作品。

但官方也並沒有徹底雪藏這個IP,相信它依然有重見天日的那一天。

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