Switch 2版《決勝時刻:現代戰爭4》的技術測試結果現已公布。戰役模式以30幀運行,競技多人模式目標為60幀,DMZ撤離模式連接120Hz顯示設備後可採用40幀。這也是該系列自Wii U時期後首次登陸任天堂主機。
戰役的預渲染過場會出現卡頓,不過同類問題在其他平台也存在,實際遊玩基本可以維持平穩30幀。DMZ的40幀表現同樣較為穩定,但較低的鎖定幀率會帶來一定輸入延遲。在線多人偶爾會跌至50幀區間,嚴重時降至40幀高段,額外延遲可能影響交戰表現。
主機模式提供兩種抗鋸齒方案,其中DLSS模式採用動態900p,最差情況下可降至450p;SMAA T2X模式則以更高的1080p為目標。掌上遊戲機模式採用動態720p,在負載較重的任務中最低可降至360p。
與其他平台相比,Switch 2版還降低了近距離資產精度、反射細節和陰影質量,戰役中的玩家角色甚至沒有陰影,物件彈出及細節層級切換也更加明顯。儘管存在這些取捨,Digital Foundry仍認為此次移植「完成得不錯」,主要原因是關鍵內容均獲保留,也有助於維持跨平台多人對戰的基本一致性。







