《質量效應》三部曲的玩家怎麼也不會想到,當時如日中天的掰彎社也會關門大吉。
同為RPG大廠的波蘭蠢驢在社交平台上表達了緬懷之情:
BioWare 一直是 CDPR 歷史中極為重要的一部分。我們在波蘭、捷克和斯洛伐克進行《博德之門》遊戲的本地化和銷售時與他們結為摯友。後來他們在借用他們的引擎給《巫師 1》時提供了極大幫助,分享了他們的智慧,甚至在 E3 展會上給了我們一個展位。我有幸幾次造訪他們位於埃德蒙頓的辦公室,也在我們華沙的辦公室接待過他們。為受影響的人感到非常難過,但看到一個傳奇品牌隕落也令人悲傷。遊戲產業的日子不好過。 https://twitter.com/michalnowakow/status/2112961440730448315
推文翻譯內容 :
BioWare 一直是 CDPR 歷史中極為重要的一部分。我們在波蘭、捷克和斯洛伐克進行《博德之門》遊戲的本地化和銷售時與他們結為摯友。後來他們在借用他們的引擎給《巫師 1》時提供了極大幫助,分享了他們的智慧,甚至在 E3 展會上給了我們一個展位。我有幸幾次造訪他們位於埃德蒙頓的辦公室,也在我們華沙的辦公室接待過他們。為受影響的人感到非常難過,但看到一個傳奇品牌隕落也令人悲傷。遊戲產業的日子不好過。

CDPR最初靠販賣(來路不明的)遊戲光碟起家,第一樁能擺上檯面的業務便是代理掰彎社的PC遊戲。
「幾代BioWare員工共同創造的成就值得銘記。玩家在遊戲中做出選擇,為遊戲角色付出感情,正因為有你,遊戲世界才煥發生機,是你們使遊戲更精彩」,BioWare在寫給自己的悼詞中稱。
BioWare在九零年代至千禧年初在PC遊戲領域確立了業界地位,並於2007年被EA收購。之後憑藉《質量效應》(ME)三部曲與和闇龍紀元系列(DA)成為跨平台RPG大廠。工作室在2017年推出的ME番外篇《仙女座》未能延續輝煌,事後有人將其歸咎於寒霜引擎在開放世界RPG領域表現拉胯,之後《聖歌》又重蹈覆轍,BioWare滑落神壇。
2024年發布的《闇龍紀元4:紗障守護者》是掰彎社最後一搏,工作室放棄寒霜重拾虛幻引擎,終因包袱過重,既要又要,商業決策反覆橫跳,市場表現未達預期。至此BioWare敗相顯露,人人自危,玩家沒等到ME5卻等來了沙特人。
EA被中東油霸私有化後,掰彎理論上應被扔石頭砸死,掰彎社末日可期。去年年初被解僱的前首席編劇派屈克·維克斯發表預言稱:「將來只有槍車球能倖存,搞基遊戲拜拜。」
負債200億美元的新EA果然發表公告稱:裁員400人,Respawn和DICE被捏合為一個整體,不准各搞一攤,除戰地、Apex之外共同開發新作《星戰前線3》;《鋼鐵人》與《星戰絕地武士3》的小命暫且留著,其它項目關停;緊密團結在首席搖錢樹EA Sports周圍,傾全力打造EA Sports FC與美式橄欖球新作。






