Remedy Entertainment即將推出的動作角色扮演遊戲《控制:共振》(Control Resonant),創作靈感源自《X檔案》《遺落的南境》與《新世紀福音戰士》等作品。

Remedy在TikTok發布的一則新影片中透露,《控制:共振》的靈感來源十分多元,涵蓋《X檔案》《遺落的南境》與《新世紀福音戰士》。這些作品將為這款新作帶來怎樣的創作影響,仍有待揭曉。據投資分析公司Inderes的企業報告顯示,該遊戲計劃於2026年第二季度發售,粉絲無需等待太久便能一探究竟。
不過報告也指出,在發售日程最終敲定前,遊戲跳票至2026年第三季度的可能性依然存在。此次發售時間早於市場預期,也促使Inderes將Remedy的目標股價從17.0歐元上調至19.0歐元。
《控制:共振》在2025年TGA遊戲大獎頒獎典禮上正式公布,Remedy確認該作為《控制》的續作。遊戲以開放世界版曼哈頓為舞台,玩家將扮演狄倫·費登,也就是《控制》主角傑西·費登的親人。開發商表示,即便未曾遊玩過前作,新玩家也能直接上手這款續作。該作目前正在針對PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC以及Mac平台開發,由Remedy自主發行,安納普爾納影業將參與聯合投資與製作,這也是雙方此前達成的戰略合作內容之一。
該報告預測,《控制:共振》2026年銷量約為180萬份,2027年銷量將達到約220萬份。據此估算,Remedy2026至2027年的營收將突破1.2億歐元,息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)略高於2000萬歐元。Inderes還補充說明,安納普爾納影業的銷售分成將計入Remedy的利潤表,會使財報營收增加,但同時也會作為支出項體現,最終淨收益基本保持不變。






