自從《赤血沙漠》發布以來,Pearl Abyss為其發布了多輪補丁,從操作優化、儲物箱新增,到更多快速旅行點以及新增坐騎,遊戲的體驗得到了顯著的提升,玩家們的評價也從褒貶不一到特別好評。

然而,部分玩家認為更新讓遊戲變得過於輕鬆。Boss 難度下降、資源採集效率提升,以及飛行和耐力調整,使探索和戰鬥不再具有挑戰性。一些玩家呼籲開發者引入「簡單/普通/困難」模式,甚至建議增加「硬核模式」,以保留原始挑戰感。
有玩家反饋稱:「更新後 Boss 戰完全不費力,製作系統也被削弱,挑戰感消失了。」另一位玩家表示:「現在只需格擋並等待 Boss 完成攻擊動作就能輕鬆擊敗他們,營地任務也因此失去了意義。」部分玩家甚至通過MOD調整玩家狀態,提高傷害承受和減少輸出,使戰鬥變得更加困難。

Pearl Abyss 已表示將繼續更新遊戲,對玩家反饋反應迅速。雖然操作改進預計不會撤回,但未來推出困難模式或針對平衡性進行調整仍有可能。總體來看,大多數玩家正享受補丁帶來的全新遊戲體驗。






