近年來,憑藉龐大開放世界獲得成功的角色扮演遊戲層出不窮。玩家可以沉浸其中,花上數百小時探索各種活動。《赤血沙漠》無疑是這一趨勢的典型代表,其巨大的規模讓粉絲們投入超過200小時。

然而,並非所有創作者都青睞這種設計思路。《巫師3》導演麥特烏什·托馬什凱維奇就持有不同看法。他更傾向於將重點放在玩家自主權和敘事上,打造其備受期待的新作《黎明行者之血》。

在接受GamesRadar採訪時,托馬什凱維奇直言,他對過於龐大的遊戲世界感到厭倦,更偏愛緊湊、聚焦的體驗。他表示:「我對那些過於龐大的遊戲感到疲憊。我沒有那麼多時間,我更喜歡緊湊的體驗,但我仍然享受開放世界。」他補充說,像《柏德之門3》那樣最大化選擇自由和敘事的作品更符合他的口味。

托馬什凱維奇即將推出的RPG將遵循這一理念。《黎明行者之血》並不想讓玩家在一個漫無邊際的開放世界中閒逛,而是希望玩家體驗其周邊的敘事沙盒,在與角色和故事情節互動的同時,做出自己的選擇。

值得一提的是,這位《巫師3》的主創還提到了經典RPG《救世英豪》系列作為靈感來源。他指出,儘管這些遊戲的世界規模不大,但充滿了任務、故事線和令人印象深刻的強大角色,給玩家留下了深刻印記。

據托馬什凱維奇透露,基於工作室的規模以及這一概念的有效性,《黎明行者之血》將採用類似的規模與設計。換句話說,這款新作將擁有一個更小但充滿內容和敘事的世界,而非大片空曠的區域供玩家穿行。

分析人士認為,大型開放世界自有其魅力,但遊戲行業正渴望一款更注重敘事和選擇後果的RPG。《黎明行者之血》能否在「小而美」的路徑上取得成功,值得期待。






