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《33號遠征隊》發行商感謝Xbox 稱《上古卷軸4》沒有影響銷量

2025年05月02日 首頁 » 遊戲速遞

《光與影:33號遠征隊》發行商Kepler Interactive對這款JRPG遊戲給予了高度評價。Kepler表示,這款RPG遊戲的發售恰逢B社《上古卷軸4:遺忘之都重製版》的推出,而後者是迄今為止業內最優秀RPG遊戲之一的重新發售。Kepler Interactive稱讚Xbox的出色市場營銷為遊戲帶來了巨大的成功。至於《上古卷軸4》,該公司深知日式和西式RPG分別吸引著不同的受眾。 因此,《光與影:33號遠征隊》並未因與Bethesda的最新重製版同時發行而受到影響。

《33號遠征隊》發行商感謝Xbox 稱《上古卷軸4》沒有影響銷量

《光與影:33號遠征隊》發行商稱讚Xbox 助力遊戲騰飛

Kepler表示,Xbox在去年夏季發布會上重點展示了《光與影:33號遠征隊》後,幫助「改變了玩家對它的印象」。

這款由法國工作室Sandfall Interactive開發的爆款RPG,在三天內賣出了超過百萬份。Xbox對它的支持力度很大,不僅在兩次在線活動上進行了展示,還將其納入了Xbox Game Pass訂閱服務。

Kepler資深投資經理Matt Handrahan在接受The Game Business採訪時說:「在夏季展示會上,我們的遊戲和《戰爭機器》、《神鬼寓言》這些傳統的3A大作放在一起。這種方式讓玩家更清楚地理解了我們的遊戲是什麼。

如果沒有Xbox的這種合作支持,我們很難做到這一點。比如,單靠Steam上的試玩demo是遠遠不夠的。這讓我們更有底氣地占據了AA級遊戲的這片領域。這個領域介於小體量遊戲和超大製作之間,覆蓋面很廣,但又有點模糊。」

《33號遠征隊》發行商感謝Xbox 稱《上古卷軸4》沒有影響銷量

Xbox對這款遊戲的支持不可謂不大,但有些出乎意料的是,《上古卷軸4:遺忘之都重製版》的突襲發售卻多少有點「添亂」。微軟在《33號遠征隊》發售前幾天突然宣布並推出了這款風格不同的RPG遊戲,同樣加入了Game Pass服務。

「我們一直很清楚《33號遠征隊》有自己獨特的定位,我在媒體工作時就發現,西式RPG和日式RPG的吸引力及受眾群體有很大不同。我知道很多人會玩《上古卷軸》,但不一定會玩《Final Fantasy》,反之亦然。」

「到了我們發售的時候,我們已經有了自己的勢頭,感覺完全能和《滅絕》並肩而立。其他因素,比如我們的定價策略和Game Pass的加持,也讓我們對遊戲的關注度很有信心。我們對此信心滿滿。而事實證明,一切都進行得非常順利。《滅絕》的臨近發售似乎完全沒影響到我們。某種程度上,它反而讓大家那一周都在關注高質量的RPG,討論這個品類。」

「我覺得《滅絕》那周只是讓大家更關注優質RPG,整個行業都在聊這個類型。」

這款遊戲對Kepler來說無疑是巨大成功,但Matt Handrahan透露公司最初看到這款遊戲時還處於早期原型階段,並沒有立刻簽下它。

「那是個早期版本,我們能看到潛力,但當時遊戲的框架還不夠完善。對於這種有戰術戰鬥系統的遊戲,你得確認這部分是可行的,還要確保遊戲的世界觀能打動人。我們需要對他們的執行力有信心。」

「我們的CEO Alexis Garavaryan當時和他們接觸最多。他看到了潛力,但覺得有些部分還需要再打磨。於是Sandfall回去完善後再次展示,第二次我們幾乎是秒簽。」

「我們的一個高管收到另一家發行商(就不點名了)的郵件,郵件說他們還沒開始考察《33號遠征隊》,Kepler就已經簽了合同。我們行動特別快。如果你發現一款讓你興奮的遊戲,你得立刻出手。好遊戲不少,但真正頂尖的精品可不常有。」

《33號遠征隊》發行商感謝Xbox 稱《上古卷軸4》沒有影響銷量

35%的《33號遠征隊》玩家也玩了《上古卷軸4:遺忘之都重製版》

根據Ampere的數據,《33號遠征隊》和《上古卷軸4:遺忘之都重製版》的玩家群體有明顯重疊。

數據表明,35%的《33號遠征隊》玩家也玩了《上古卷軸4:遺忘之都重製版》。這主要體現在Xbox版,55%的Xbox版《33號遠征隊》玩家也體驗了《滅絕》。兩款遊戲都在Xbox Game Pass中。而在Steam上,這一重疊比例降至22%,PS5上更低,僅16%。

數據覆蓋了歐洲主要市場、美國、加拿大、澳大利亞和英國,追蹤了從兩款遊戲發售到4月27日(周日)的玩家數據。

《滅絕》於4月22日(周二)發售,而《33號遠征隊》於4月24日(周四)推出。

得益於Game Pass,Xbox是兩款遊戲的首選平台。《33號遠征隊》的玩家中有45%使用 Xbox,而《滅絕》的玩家中有47%使用Xbox

之後的情況有所不同。

《33號遠征隊》的第二大平台是PlayStation,占30%。這款日式RPG風格類似《Final Fantasy》,在索尼平台上通常表現不錯。Steam占25%。而《滅絕》的第二大平台是Steam(占34%),PlayStation占19%。《滅絕》是偏PC風格的RPG,最初在Xbox 360和PC上大獲成功。

兩款遊戲在Steam和PlayStation上均無訂閱服務。

《33號遠征隊》發行商感謝Xbox 稱《上古卷軸4》沒有影響銷量

Game Pass帶來了更多玩家,但缺點是遊戲時間較短

據Ampere全球玩家數據,《33號遠征隊》在Xbox上的平均遊玩時間為2.2小時,而在PlayStation和Steam上為4.4小時。《滅絕》的平均遊玩時間在Steam上為3.6小時,PlayStation上為3.8小時,Xbox上同樣為2.2小時。

在媒體報道方面,兩款遊戲都獲得了廣泛支持。根據Press Engine的數據,過去兩周,關於《滅絕》的文章超過5000篇,預計獨立讀者人數達9.53億。而《33號遠征隊》有近4250篇文章,預計獨立讀者人數達10億。

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