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《最後生還者》多人遊戲倒在黎明前

2026年04月03日 首頁 » 遊戲速遞

負責該項目的前總監阿加瓦爾(Vinit Agarwal)在一則播客節目中透露說,索尼為《最後生還者》多人遊戲投入了海量資源,項目進展順利,進度已達八成。

《最後生還者》多人遊戲倒在黎明前

可惜它倒在黎明前。

「簡直傷心欲絕,為防止走漏消息,我在消息公布前一天才知道,待遇沒比其他人好多少」,阿加瓦爾控訴說,自己為這個項目投入了七年心血,在大功告成前夕得知項目被取消,痛苦程度比解僱還大十倍。

至於索尼做出該決定的理由,阿加瓦爾認為與遊戲業擴張過度有關:「在2020年推動遊戲蓬勃發展的肇因,在2023年又導致遊戲行業全面緊縮,泡沫破裂後公司開始削減支出」,《最後生還者》多人遊戲就是頑皮狗力行成本控制的犧牲品。

當時Neil Druckmann在開發另一個項目,公司必須做出選擇,要麼保留這款GaaS,要麼投資尼爾的項目——顯然,頑皮狗最後選擇了傳統看家大作,「我這款實驗性項目未能成行,它原本會大放異彩」,阿加瓦爾稱。

《最後生還者》多人遊戲倒在黎明前

不過,有識之士指出,所謂完成度高達八成只是單方面的說法,而且軟體行業歷來有90-90法則,搞定剩下的兩成絕非朝夕之功。

阿加瓦爾為頑皮狗效力十年後於去年1月離開單位去日本創立自己的工作室,他在聲明中提到的五位老將如今僅剩尼爾一人還留在頑皮狗:

 

尼爾正為索尼操持頑皮狗成立至今規模最大的3A大作《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet),為此還邀請前暴雪播片大王傑森·希爾(Jason Hill)加盟頑皮狗出任工作室播片總監。

 

 

 
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