負責該項目的前總監阿加瓦爾(Vinit Agarwal)在一則播客節目中透露說,索尼為《最後生還者》多人遊戲投入了海量資源,項目進展順利,進度已達八成。

可惜它倒在黎明前。
「簡直傷心欲絕,為防止走漏消息,我在消息公布前一天才知道,待遇沒比其他人好多少」,阿加瓦爾控訴說,自己為這個項目投入了七年心血,在大功告成前夕得知項目被取消,痛苦程度比解僱還大十倍。
至於索尼做出該決定的理由,阿加瓦爾認為與遊戲業擴張過度有關:「在2020年推動遊戲蓬勃發展的肇因,在2023年又導致遊戲行業全面緊縮,泡沫破裂後公司開始削減支出」,《最後生還者》多人遊戲就是頑皮狗力行成本控制的犧牲品。
當時Neil Druckmann在開發另一個項目,公司必須做出選擇,要麼保留這款GaaS,要麼投資尼爾的項目——顯然,頑皮狗最後選擇了傳統看家大作,「我這款實驗性項目未能成行,它原本會大放異彩」,阿加瓦爾稱。

不過,有識之士指出,所謂完成度高達八成只是單方面的說法,而且軟體行業歷來有90-90法則,搞定剩下的兩成絕非朝夕之功。
阿加瓦爾為頑皮狗效力十年後於去年1月離開單位去日本創立自己的工作室,他在聲明中提到的五位老將如今僅剩尼爾一人還留在頑皮狗:
Today’s my last day @Naughty_Dog Grateful for my decade there, but I’ve decided to pursue a new adventure, to make something of my own. Excited to share more eventually! Thanks again for the support and belief in me. I promise to keep making things to enjoy together with you all.
尼爾正為索尼操持頑皮狗成立至今規模最大的3A大作《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet),為此還邀請前暴雪播片大王傑森·希爾(Jason Hill)加盟頑皮狗出任工作室播片總監。
New adventure unlocked! Happy to share I’ve joined @Naughty_Dog as their Cinematic Supervisor. I’m super excited to work with this team and help push cinematic storytelling for what’s coming next. Stay tuned!






