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IGN《伊莫》前瞻:捉寵樂趣與抽卡系統的完美結合

2026年02月23日 首頁 » 遊戲速遞

只要你提起「抓寵」這個詞,就足以成功吸引到我的注意力。自從《伊莫》首次公布以來,我就一直既好奇又謹慎。我絕非唯一一個期望抓寵和馴怪遊戲品類能夠出現一匹黑馬的玩家,而且我也嘗試過不少同類型的遊戲。《伊莫》看起來特別充滿活力、廣闊無垠,還帶著幾分可愛。但加入扭蛋元素這一點卻讓我有些猶豫不決。如果你曾沉迷於扭蛋遊戲數個小時,就會明白我為何有這種擔憂。這會是一款讓我心甘情願供出信用卡資訊的佳作嗎?還是會讓我對每一次氪金都心懷怨念的扭蛋體驗呢?

IGN《伊莫》前瞻:捉寵樂趣與抽卡系統的完美結合

在玩了大約四個小時的《伊莫》之後,我可以說自己依然秉持著謹慎樂觀的態度。本作具備我最喜歡的所有遊戲元素:在奇幻異星世界中展開的開放世界探索、大量可供收集的生物、各式挑戰任務,以及 …… 種田?好吧,或許這鍋飯里加的配料有點多了,但我還是願意給《伊莫》一些時間來好好烹製。

大屁股,小蠻腰

我們直接進入這遊戲的捏臉環節吧。只要一款遊戲的捏臉系統做得足夠優秀,我就願意花上好幾個小時,所以我很期待嘗試一下《伊莫》的捏臉系統。打一開始,本作的捏臉系統就給人感覺非常深入,裡頭分別提供了六個默認的「男性」和「女性」角色預設(這對我的所有非二元性別朋友來說不太友好)。你可以將至多三個不同的面部預設組合起來,以獲得一些不同的效果,或者直接進入面部自定義選項。

IGN《伊莫》前瞻:捉寵樂趣與抽卡系統的完美結合

《伊莫》的角色創建允許你調整幾乎每一個面部特徵的位置、突出度和大小,從鼻翼到眼瞼皆可。然而,沒過多久我就發現了一個很明顯的疏漏:膚色。我找了好一會兒,翻遍了「妝容」菜單才總算是找到了膚色選項。別被那三個默認選項嚇到了(雖然我承認自己剛開始確實也被嚇了一跳),《伊莫》其實囊括了一整套可提供無限制膚色選項的調色輪盤,所以在我這裡的評價高了不少。

然而,角色自定義又有兩個地方讓我感到大失所望:一個是髮型選項極其有限。我只能(基於我在遊玩過程中看到的可兌換「煥色卡」)推測出更多髮型需要通過遊戲內貨幣或遊玩進度來解鎖。外觀和皮膚與道具卡機制強綁定或許是在我的意料之中,但初始遊戲只有單一的自然捲髮型選擇(如果能稱之為自然卷的話),這實屬令人提不起興趣。

其次,我對身材定製這一點也感到失望。雖然我可以細緻調整面部的形狀,但身材比例的調節滑塊卻相當簡陋。對於這類遊戲,我本就不指望能有多少身材多樣性,但只能在「全身細成竹竿」和「翹臀胸大但其他地方都細成竹竿」之間做選擇,真是令人感到不安。

你適合哪種伊莫?

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在捏完人後,我進入了一段類似 Twitch「IRL」直播的過場動畫,並在裡頭第一次見到了遊戲中的自己 …… 以及可愛的伊莫!直播界面上還能看到來自虛構觀眾的「實時」聊天泡泡,讓我有點不適應,不過幸運的是,我們很快就離開了社交媒體網紅的世界。我發現自己身處一個名為「艾德爾」的異星世界,這是一個名副其實的「充滿田園詩意」的星球,到處都是繁茂的綠植和擁有獨特能力的迷人野生動物,它們被稱為伊莫。

我們遇到的第一隻伊莫是一隻可愛的火屬性小狗狗「小炭犬」,它順利地引入了我已經很熟悉的捕捉機制。有了小炭犬的陪同後,我的朋友妮可向我介紹了如何指揮伊莫使用它們的能力來清除障礙物或解決這個世界中的各種謎題。在捕捉到另外幾只伊莫並指揮我的新夥伴們投入激烈戰鬥之後,劇情才算正式拉開帷幕。

我們的小機器人夥伴比尼突然被一顆神秘的發光 D20 骰子劫持了,它把我和妮可都拉進了某個異次元空間。在這片詭譎的廢墟中,我看到牆上描繪著一些此前從未見過的伊莫壁畫。每幅壁畫都會提出一個類似網上性格測試那樣的問題。當我走到路的盡頭看到那幅發光的壁畫時,這一切靈魂探索的意義才終於變得清晰起來。這幅壁畫上所畫的黃色獅子和藍色狐狸化身成了兩隻會說話的小伊莫。根據我此前回答壁畫問題的情況,遊戲會在日耀獅和月輝狐之間為我做推薦。

IGN《伊莫》前瞻:捉寵樂趣與抽卡系統的完美結合

我真的很喜歡這種通過「性格測試」的手法來引導玩家選擇哪個「初始」伊莫的設計。畢竟,你選擇的「初始」伊莫確實能夠反映出很多關於你的資訊。不過,只能二選一還是多少讓人感覺不夠過癮,儘管這似乎與某種「日與月」的神話相關,而且也很可能是遊戲劇情的核心。我個人選擇了日耀獅,不僅僅是因為遊戲給我推薦了它,還因為它那俏皮的小性格。在日耀獅的陪伴下,我投入了與第一位大敵,即一隻巨大的銀盔龍伊莫之間的戰鬥。

這場戰鬥對我來說還算有趣,儘管有點過於依賴按鍵操作。我能想像,隨著遊戲進程的推進,把握好閃避時機和管理好冷卻時間可能需要更深入的策略考量。真正讓我印象深刻的還是「聯結」機制。沒錯,在這款遊戲中,你可以直接變成這些生物。我化身日耀獅,不再只是作為訓練師在一旁觀戰,而是徑直投入到極具沉浸感的激烈戰鬥體驗。

正式入學

就在變身成日耀獅並擊敗了龍伊莫之後,我很快就被傳到了一個全新區域。我發現自己被帶到了位於家鄉星之都的極星學院,這是一所致力於研究伊莫的未來學院。在教學的這個階段,遊戲體驗有點被冗長的對話和演示教學拖慢了節奏。為了繼續我的冒險,我需要成為極星學院的正式學生,而不再是之前那樣看起來很早熟的區區直播 up 主之類的小人物。

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為了獲取入學資格,我被迫參加了一場戰鬥模擬,了解到積攢「能量」的基本作戰原理以及如何選擇具有元素克制關係的伊莫。接下來,我收到了第一套免費服裝(校服),並快速熟悉了角色菜單。當我終於和那位帥氣動漫男角色以及他帥氣的狼伊莫(別怪我吐槽,但他們特地展示那隻帥伊莫的目的不言自明)一起被傳送回艾德爾大陸時,我又開始了一輪教學。在學會使用終端上傳報告以及伊莫管理後,我總算能踏上第一次探索之旅。

各色伊莫

從此時此刻開始,我逐漸意識到自己可能會沉迷於這款遊戲。在美麗的鄉野中奔跑,停下來欣賞這片大陸上的每一處閃光點,這種感覺著實令人著迷。你可以去發現新的傳送點,揭開地圖上的新區域,還有寶箱等著你去挖掘,最重要的是,有很多伊莫等著你去捕捉!

很快我就明白,捕捉伊莫的作用遠不止於充實自己的「伊莫圖鑑」或是與其他伊莫戰鬥。根據它們的元素類型或技能的不同,我可以依靠自己的伊莫來幫忙解決環境謎題,比如挖掘埋藏的寶箱,或是在空中滑翔。能夠變換形態或與自己的伊莫聯結讓我激動不已,誰不想變成一隻小小的花芽蟹在花叢中漫步呢?

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我很快就發現自己在序章捉到的伊莫有多麼實用,比如我可以變成蓮頂魚游過溪流,讓小炭犬燒掉荊棘障礙,或是變成星樂帝在空中滑翔。這讓我有充分的動力不斷變更自己的伊莫「小隊」,而不是只帶著某一隻應付戰鬥。後來我發現,哪怕是保留初始進化形態的伊莫,對於完成散布在艾德爾各處的某些挑戰和謎題也是至關重要的。

我花了大量時間在地圖上閒逛,捕捉新的伊莫,收集輝耀琥珀來升級「地脈樹」,這是一朵巨大的蒲公英,能提高該區域的捕捉幾率,此外還要完成各種各樣的階段性任務,也就是「特訓計劃」。這些任務給人感覺有點像在通馬桶,無非就是打開「X」數量的寶箱,或是孵化「Y」顆蛋等等,但完成之後確實可以讓我快速升級,同時也讓我對《伊莫》的核心機制有了紮實的理解。

我在探索過程中捕捉到的所有伊莫都超級可愛,但也有些 …… 寡淡。我比較喜歡融入一些奇思妙想的抓寵遊戲,既有可愛的生物,也有那種看起來比較詭異的怪物。不過這款遊戲的有趣之處在於,每種伊莫似乎都有很多變體。大多數伊莫在它們的第二階段或最終進化階段都有不同分支可供選擇,而且除了稀有的「閃光」伊莫以外,我還發現了一些有趣的變體,它們的外觀會根據所處地區而有所不同。

#網紅房車博主頻道

IGN《伊莫》前瞻:捉寵樂趣與抽卡系統的完美結合

在玩了幾個小時後,我才偶然發現本作的另一個關鍵功能:房車。我在一片原野中央發現了某個 NPC,然後就突然擁有了屬於自己的虛擬房車。經過一番快速定製後,我被提示傳送到最近的「房車驛站」。這個生機勃勃的露營地看起來像某種聚會場所,你可以在這裡和其他玩家相聚,展示自己小小的戶外露台。

順帶一說,我是一直玩到解鎖房車驛站後,才發現你無法撫摸自己的伊莫(真遺憾啊),不過你可以抱起伊莫,哈。帶著這個全新發現,我穿過新房車後面的跨空間門,走進了「家園空間」。我原以為這會是某種房屋建造玩法,沒準兒能讓我裝飾一下自己的小天地或是與伊莫互動。然而,我發現自己來到了一片小小的荒蕪農田。

家園教學讓我去清理農田裡的雜物,並種下第一顆種子。待作物成熟之後,我就可以收穫並出售。作為獎勵,我獲得了「家園幣」,我猜這種貨幣應該是遊戲中家園玩法所獨有的。僅憑這次短暫的體驗,我就能猜出家園裡的種植玩法應該是一種補充性的遊戲元素,能讓我每天輕鬆賺取一些收入。而且我似乎可以用家園幣兌換其他重要的遊戲道具,比如蛋,或者購買「房車歡迎禮包」,希望能從中獲得大量的房車家具和裝飾吧。

IGN《伊莫》前瞻:捉寵樂趣與抽卡系統的完美結合

老實說,房車和家園部分與我在這款遊戲中的其他體驗有些格格不入。我喜歡種田遊戲,但如果每天都要辛苦種地賣菜,得到的唯一回報卻只是慢慢積攢一些稀有材料,那我可沒動力堅持下去。純粹為了多賺些家園幣和房車家具的優惠券而去完成訂單請求,很快就會讓我感到厭煩。

不過,在玩《伊莫》的這段時間裡,我還是收穫了很多驚喜的。這正是那種能讓我投入好幾個小時去探索和抓寵的遊戲。遊戲裡的伊莫超級可愛,而且能化身為自己抓到的這些生物本身就是很新鮮的玩法體驗,能吸引我一直玩下去。不過在一些其他層面(包括主線劇情),《伊莫》確實讓人感覺有些空洞或平淡。我應該不會去收集全圖鑑,也不會玩到能接觸到後期機制的程度。不過,我還是很期待《伊莫》的正式版,屆時會去 PC 端體驗一下,甚至有可能在手機端或 XX|S 上也整一份,這樣我就能再次扮演小雲朵羊到處跑啦。

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