上周,System 3公司即將推出的《詹姆士龐德 遺產:池塘尚不足》合集陷入輿論風波。該作發布的預告片剪輯質感廉價,仿佛是給老奶奶做的94歲生日電子賀卡,畫面中充斥著AI生成的美術內容。面對批評聲浪,發行商卻強硬反駁,稱開發過程中完全沒有使用AI。對於任何明眼人而言,這番說辭都荒誕至極,系列聯合創作者克里斯·索雷爾也對這款重製作品給出了尖銳評價。
「想必你們不會意外,我全程都沒有被徵詢意見,也完全沒有參與這款作品。」索雷爾在接受Time Extension的達米安·麥克費蘭採訪時表示,「但凡項目里有人對《詹姆士龐德》有半分尊重,都不會走到這一步。但他們的一舉一動都清清楚楚地表明,他們根本沒把這個系列放在心上。」

《詹姆士龐德》最初於1990年登陸Amiga電腦,後續衍生出數部續作與外傳,其中最知名的《機械鱈魚》幾乎移植到了那個年代的所有主機平台。和多數腦洞大開的Amiga平台跳躍遊戲一樣,這款作品是索雷爾職業生涯的起點。之後他陸續參與了《骷髏騎士》《原型兵器》等更具影響力的大作開發。
眼下業界對AI生成內容的抵制聲浪日益高漲,各家發行商都在疲於應對,而System 3 Software的回應尤其離譜。他們非但不為使用AI的行為辯護,反而直接全盤否認,可成品看起來處處都是AI生成的痕跡。發行商還放出了所謂的製作原畫試圖說服網友,但根本沒人買賬。索雷爾覺得這些所謂的證據尤其可笑:「他們怎麼會覺得,有開發者會浪費時間,給一個已經完全定稿的角色設計,再做一個Illustrator向量版本?」「有本事拿出3D軟體里的線框模型來看看啊?」
採訪中,索雷爾痛惜這款開啟自己職業生涯的經典系列被如此糟蹋。反觀Digital Eclipse這類團隊,卻在為雅達利旗下作品打造用心考究的典藏合集。在他看來,這款《詹姆士龐德》合集恰恰是當下整個行業盛行的、毫無誠意的短視做法的縮影。對於這種踐踏原作的行為,索雷爾毫不留情,他希望始作俑者「被AI生成的魚刺卡到喉嚨」。






