近日,外媒The Gamer發表評論文章,對當前3A遊戲開發普遍面臨的高投入、長周期困境提出警示。文章指出,我們正處在「每款3A大作都可能變成另一個《永遠的毀滅公爵》」的時代——過度延長的開發時間、不斷膨脹的願景與過早的宣傳公布,使許多項目陷入難以落地的風險。

文章認為,儘管可玩遊戲數量空前,但真正能帶來驚喜的頂級大作卻越來越稀缺。過去一線工作室數年一作的節奏已被打破,如今3A開發周期普遍超過五年,導致許多作品在問世時已與市場風向脫節,或因其過於龐大的構想而難以實現。
頑皮狗、貝塞斯達等頂級團隊同樣受困於此,前者在本世代主機周期內新作寥寥,後者則不得不提前數年公布《上古卷軸5I》以維持玩家期待。

《永遠的毀滅公爵》從1997年公布到2011年發售,歷經14年跳票,最終成為「過時類型的遺物」。而如今,《超越善惡2》 自2008年公布至今仍未發售,實際開發時間已超越前者,成為行業開發時長的新紀錄。這些極端案例折射出整個3A行業的共同陷阱:在追求超高畫質與無邊界體驗的過程中,開發周期不斷拉長,項目因過早曝光而背負不切實際的期望,最終陷入「宣傳—跳票—沉寂」的循環。

作者坦言,如今面對PlayStation或Xbox發布的華麗CG預告,已很難感到興奮,因為它們很可能在開發中途被取消,或以完全不同的形態面世。3A遊戲似乎正在為其自身的「龐大野心」付出代價——當開發變成一場以年為單位的長跑,創意的生命力與市場的耐心,也都在被悄然消耗。






