《JMIR Serious Games》學術期刊的最新研究顯示,電子遊戲不僅是娛樂,還能有效緩解成年群體的孤獨感、提升心理韌性水平。

研究調查了2252名21歲及以上成年人,發現常玩開放世界遊戲(如《薩爾達傳說:荒野之息》)或輕鬆治癒類遊戲(如《耀西的手工世界》)的玩家,自我報告的孤獨感明顯更低,且普遍表現出更高的情緒韌性和自我管控能力。

學者Andreas B Eisingerich指出,大眾以往認為遊戲只是被動逃避現實,但大樣本數據表明,這類遊戲能潛移默化培養更堅韌的心態,是成本極低的情緒調節渠道。
不過研究團隊也強調:遊戲不能替代專業心理治療,更適合作為低成本、廣覆蓋的日常情緒輔助工具。







