《peak》這款遊戲有九個難度,頂峰難度能帶來極致挑戰體驗。與新手的郊遊難度比,郊遊難度輕鬆無威脅。難度5夜晚寒冷,難度6體力消耗增加,難度7無法復活死者更是考驗玩家與朋友的配合及實力。難度通關獎勵豐厚,有紫色、灰色、金色帶子等,能讓高手玩家證明實力。
peak難度有什麼效果
這款遊戲總共有九個不同的難度除了新手(郊遊難度)和頂峰(Peak難度)
難度-1:郊遊一次愉快的冒險
1、整場冒險無需擔憂任何威脅,只需正常向上爬。
2、攀爬時,消耗的體力減少,飢餓值增長也更慢,而且不會漲霧。
3、這個難度適合所有人,新手能藉此開啟和朋友的首次攀爬之旅,在輕鬆氛圍中感受攀爬樂趣。
4、不過美中不足的是,這個難度沒有任何獎勵,畢竟它實在太簡單了。
難度0:正常的遊戲難度
1、島嶼恢復了該有的危險模樣,右下角終於出現獎勵——綠色徽章帶。
2、此次難度不高,無需過度規劃路線。你有充足時間與體力,就算對地圖不熟悉,也能較為輕鬆通關。
難度1:摔落傷害增加
1、摔落愈發恐怖,得選條沒那麼高的路線。合理運用可放置道具,能助你更安全地前行。
2、達成目標後,就能獲得草綠色帶子獎勵。
難度2:餓的更快了
1、原先每分鐘增長2.5飢餓值,現變為每30秒增加2.5飢餓值。
2、你得留意周圍野生食物,對可獲取食物心中有數。
3、食物匱乏的火山關卡挑戰難度明顯提升,完成後獎勵是深黑色帶子。
難度3:物品變得更重
1、在這個難度設定下,所有物品增加2.5的負重。
2、若裝備欄和背包都裝滿,會額外增加17.5負重,相當恐怖。
3、這就要求我們理清物品取捨,而通關該難度能獲得棕色帶子獎勵。
難度4:沒有信號棒
1、此前難度登頂無需帶信號棒,頂峰有一箱備用。
2、但從這一難度起,不再有此福利,開局信號棒得一路帶著,占一個物品欄。
3、畢竟不是誰都能在火山口開到信號棒,完成挑戰可獲紅色帶子。
難度5:夜晚寒冷
1、這才是真正的挑戰,白天得快速攀爬,夜晚沒燈太危險。
2、夜晚每隔5秒凍傷值增2.5,即便有燈消耗也快,雪山如同「吃人」,此難度堪稱攀登噩夢。
3、不過成功征服的獎勵是紫色帶子,極具誘惑。
難度6:體力消耗增加
1、這個難度中,放置類道具使用率陡增,常需拉隊友才能前行。
2、與之前僅耗正常體力的路線不同,它需額外體力,對路線規劃要求極高,容錯率極低,是高手專屬。
3、通關獎勵為灰色帶子,能拿下的都是實力擔當。
難度7:無法復活死者
1、山頂石像失去復活功能,但復活用小雕像仍可用。
2、與難度六相比無本質差距,多人挑戰難度六減員也常需重開。
3、你和朋友都得是高玩。成功挑戰該難度獎勵是金色帶子。