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B社老將:《GTA6》太注重AI可能是個陷阱!

2026年02月02日 首頁 » 遊戲速遞

據外媒報道,在有關 《GTA6》 將為 NPC 引入前所未有的先進 AI 的傳聞背景下,《上古卷軸5》前首席設計師、Bethesda 老將布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)分享了他對這類系統現實限制以及開發風險的看法。

內史密斯表示,真正的核心問題並不在於技術本身,而在於優先級的取捨。他引用了陶德·霍華德的一句名言:開發者什麼都能做,但不可能一次性把所有事情都做好。任何團隊都必須決定資源該投入到哪裡——是打造更複雜的 AI 系統,還是用於遊戲的其他要素。

B社老將GTA6太注重AI可能是個陷阱

他回憶道,在《上古卷軸5》的開發過程中,團隊就親身經歷過「過度追求完美 AI」的問題。在某個階段,程序生成的故事開始擠占人工設計任務的空間,導致遊戲體驗反而變得更加單薄。輻射式(RadiantB社老將GTA6太注重AI可能是個陷阱)開發系統應當是輔助工具,而不是全部內容的基礎。

不過,正是對這些技術的合理運用,才讓《上古卷軸5》的世界顯得生機勃勃:NPC 可能會死亡,他們的職責會由其他角色繼承,居民之間還能形成複雜的家庭和社會關係,這極大增強了世界的動態感。

而在《異塵餘生》系列中,Bethesda 選擇了另一條路線。內史密斯指出,那裡的 NPC 被刻意設計得更加靜態,以避免失去關鍵角色並維持整體氛圍。在他看來,這種做法反而更有利於世界觀和整體體驗的塑造。

談到 《GTA6》,內史密斯表示,希望 Rockstar 團隊關注的不是「為了炫技而炫技」,而是 AI 是否真正提升了玩家體驗。如果設計開始服務於系統本身,而不是服務於玩家,項目就有失去情感深度的風險。

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