一項發表於《JMIR Serious Games》期刊的最新研究證實:電子遊戲不僅能提供娛樂,還能有效緩解成年人的孤獨感,並提升其心理韌性。研究指出,開放世界遊戲和輕鬆愉悅的休閒遊戲在這方面的效果尤為顯著。

該研究對2252名21歲及以上的成年人進行了調查。結果顯示,遊玩《薩爾達傳說:荒野之息》等開放世界遊戲,以及《耀西的手工世界》等輕鬆遊戲的玩家,報告的孤獨感顯著低於非玩家。同時,他們也展現出更高水平的「斯多葛主義
」——一種包含情緒韌性、自我控制和冷靜應對挑戰能力的心理特質。具體數據表明:
遊玩《薩爾達傳說:荒野之息》的玩家,其斯多葛主義評分(平均4.87分)顯著高於非玩家(平均3.23分);其孤獨感評分(平均3.02分)也顯著低於非玩家(平均4.28分)。
遊玩《耀西的手工世界》的玩家,同樣表現出更高的斯多葛主義(平均4.49分 vs 3.61分)和更低的孤獨感(平均3.09分 vs 4.21分)。

研究作者之一Andreas B Eisingerich指出:「與『遊戲只是被動逃避現實』的刻板印象相反,我們發現開放世界和輕鬆愉悅的遊戲能夠幫助培養堅韌、淡定的心態,並緩解孤獨感。」研究團隊提出了「數字飲食
」框架,認為將具有挑戰性的探索遊戲與低壓力、恢復性的休閒遊戲相結合,可以提供一種協同的心理支持。

不過,研究也強調,電子遊戲不能替代專業的心理健康護理,而是可能作為一種經濟實惠且可擴展的工具,用於支持情緒健康。






