Steam為銷售遊戲等產品的開發者提供了定價工具,該工具包含自動應用「推薦價格」的功能。然而,部分用戶對當前的推薦價格表示不滿,認為其未能反映現實狀況。

面向全球開放的Steam支持約40種貨幣的銷售。開發者雖然可以為自己的作品分別設定每種貨幣的價格,但這實際操作起來相當麻煩。為此,V社貨幣的基準推薦價格。開發者只需設定美元價格,其他貨幣的價格便會自動應用推薦價格。
Valve提供的推薦價格並非單純按匯率換算得出,而是參考了各國家/地區的購買力平價(PPP)、消費者物價指數(CPI)等指標綜合決定的。
對於生活在低價區的用戶來說,這某種意義上是個令人欣喜的定價,但在其他國家情況則不同。紅迪上,一位用戶關于波蘭情況的報告引起了關注。當前推薦價格基準設定的2022年10月,正值疫情期間,波蘭貨幣茲羅提對美元跌至歷史最低點。雖然後來匯率回升至正常水平,但結果導致Steam遊戲(推薦價格在波蘭成了全球第二高。

因此,波蘭社區發起了在線簽名等活動,一方面要求V社修改推薦價格,另一方面呼籲發行商和開發者手動調整面向波蘭的定價。此舉似乎取得了一些效果,包括CDPR和Techland工作室等本土廠商在內,已有公司開始響應調整。不過,從整個Steam平台來看,這仍是極少數,當地社區仍在持續開展活動。
#indiedev, are your wishlist conversion rates lower for Poland than for other similar countries?
Turns out Steam's regional pricing is cooked for Poland since 2022 and their price gets set to 2nd highest in the world, contradicting their purchasing power.
🧵for more info... pic.twitter.com/XWTYjKbQF8— Hardwired Studios ⚡️ Neural Shock TD on Steam (@HardwiredStdios) September 3, 2024
After adjusting the PLN price for my game by ~20%, I got an immediate, warm response from Polish gamers and a spike in WLs.
— Hardwired Studios ⚡️ Neural Shock TD on Steam (@HardwiredStdios) September 3, 2024
You can adjust the regional pricing for your game in Steamworks > App Admin > Propose Pricing.
I also recommend checking Brazil's pricing besides Poland's pic.twitter.com/q18r8xcWPa
在設定當前推薦價格基準時,V社曾表示為了能及時應對隨時間推移的經濟變化,將增加推薦價格的更新頻率。然而,實際上至今仍未進行更新,加之許多開發者直接採用推薦價格,導致了上文所述的波蘭這樣的情況。為了減輕開發者因應玩家訴求而個別調整價格的負擔,V社也確實需要重新評估其推薦價格了。