雖然說現在由於遊戲的整體的生產管線升級,畫質的提升有目共睹,但是對於遊戲開發來講,像素風美術依然占有一席之地。甚至有著不小的受眾和硬核的喜愛群體,尤其是在獨立遊戲領域。
在獨立遊戲領域,但像素風一直有大作出現,比如口碑爆棚的《去月球》,銷量數百萬套的《星露谷物語(Stardew Valley)》、視覺效果酷炫的《八方旅人(Octopath Traveler)》,以及用3D技術做出來的獨立遊戲《死亡細胞(Dead Cells)》。
對於想要做像素遊戲的開發者來說,有哪些工具比較好用呢?今天給大家推薦的這款就是來自於
Pixquare 擁有簡潔的界面和豐富的工具集,無論是單純像素畫創作,還是設計像素風格的獨立遊戲,都能讓像素藝術的創作變得輕鬆有趣!
我們知道,在過去的遊戲作品中,受制於機能的限制,遊戲的美術是非常考驗技術的工作。尤其是在8bit位或者16bit位的遊戲機時代,通常角色只有16像素寬、24像素高,一張圖也只有300-400像素,與3A大作角色動輒5-10萬面的體量比起來,簡直是天壤之別。
像素美術除了有「懷舊」的成份,方便開發也是一個優勢,即便是一個人研發,它的工作量也是可以完成的
這款軟體有著眾多的亮點,無論是用Mac平台還是直接用手機創作,都可以有很多你喜愛的亮點功能
- 支持 iPad 和 iPhone
- 高度可定製和直觀的用戶界面,左手模式可用
- RGB 和 Indexed 模式
- 瓦片集/瓦片地圖系統
- 時間流記錄
- Apple Pencil 支持:手勢、靈敏度、觸摸拒絕
- 手動和自動保存模式
- 快捷選項:鍵盤、手勢板、操縱杆
- 自定義主題
「Pixquare 不止看起來那麼簡單。一個看似簡單的界面具有直觀的控制,手勢板可與桌面鍵盤相媲美。」 - Michael,像素藝術家,Pixel Logic 書籍作者這樣的評價到,此外,這款軟體還有很多優點和特性,具體如下:
多功能工具:
- 畫筆:噴霧、像素完美、壓感、輪廓、抖動、自定義畫筆、混亂、模糊
- 橡皮擦:像素完美、壓感、抖動
- 移動:支持變換和捕捉
- 直線:直線和曲線模式、完美角度
- 形狀:橢圓和矩形模式、填充、完美比例
- 選擇:5 種類型和 5 種模式
- 顏色:固體/漸變填充、連續/非連續等等
- 顏色選擇器:4 種模式(HSV、HSL、Wheel、RGB)、歷史記錄、拖動填充
- 所有工具都提供陰影
- 其他工具:
顏色替換
顏色調整
輪廓
具有字體導入功能的文本
自定義對象
• 圖層/時間軸面板:
- 優化的動畫和組織圖層
- 多重選擇、圖層分組、幀標記和批量操作
- 可見性和編輯鎖定切換
- 支持參考圖層
- 幀持續時間和 cel 不透明度
- 關聯單元格、洋蔥皮、裁剪蒙版
• 其他特性:
- 無限軸的對稱工具
- 參考圖像
- 調色板:從 Lospec 保存/加載、導入/導出、顏色漸變生成器
- 混合模式、Alpha 鎖定
- 預覽與單獨的動畫循環
- 畫布旋轉、類似 Finder 的文件系統
- 指南線
• 文件導入/導出:
- Aseprite 文件兼容性(導入和導出)
- GIF 導入所有幀
- PNG、GIF、MOV、精靈表導出選項(圖層、幀、大小和動畫)
- 導入照片和文件作為參考層和圖像