當聽到《刀劍神域》(下文簡稱為《SAO》)的「艾恩葛朗特
篇」即將以動作 RPG 新作的形式進行重啟的消息時,相信有不少《SAO》粉絲都對此興奮不已吧。
「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。」
這款《SAO》高人氣篇章「艾恩葛朗特篇」的重啟之作名為《艾恩葛朗特 迴蕩新聲》,由萬代南夢宮製作發行,預計將於 2026 年 7 月 9 日(Steam 版為 7 月 10 日)發售,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC (Steam)平台。

本作的一大特色,就是主人公不再是桐人,而是玩家自己。此前該系列在家用主機平台推出的作品均是扮演原作主人公桐人,體驗他的英雄歷程。但這次玩家將操控自己在遊戲內創建的角色,在艾恩葛朗特內自由馳騁和冒險。
本次《Fami 通》編輯部有幸獲得了搶先體驗遊戲內某個支線任務的機會,下面將為大家帶來以探索和戰鬥為主的試玩前瞻內容。順帶一提,筆者曾通讀過原作小說並觀看了後來推出改編動畫的「艾恩葛朗特篇」。我個人在該篇章中最喜歡的角色是鍛造師少女莉茲貝特和釣魚大叔西田先生,不知道能不能在遊戲裡遇到他們呢?真是令人期待呀。
為冒險體驗增光添彩的各色系統
開始遊玩後首先讓我感到震驚的,便是艾恩葛朗特世界的超高還原度和真實性。接取任務後來到的地點,是一片分布著破敗建築、極具探索誘惑力的廣闊原野。

個別場景的環境十分昏暗,略微有點恐怖感,這一點也設計得很棒,能讓人充分感受到艾恩葛朗特中一旦角色死亡,玩家也會在現實世界中死去的詭異氛圍。
雖然大致流程不過就是一邊參考地圖一邊朝著筆記所在區域前進,但該任務採用的是自主繪製地圖並探索未顯示區域的機制。一點點探索未知土地,逐步擴大行動範圍,真的就和桐人他們一樣是親自在艾恩葛朗特中展開冒險。激活分布在場景各處的安全區,該區域的地形和寶箱等情報便會逐漸在地圖上進行顯示,這一點也值得按贊,玩家既能體驗到自己手繪地圖的成就感,也能始終保持對後續冒險的期待。
廣闊的開放場景中也遍布各種能夠激發玩家探索欲望的機關,讓人忍不住想要偏離主線展開冒險。除了寶箱之外,這次試玩中還出現了封印障壁、方舟以及 Tips。封印障壁和方舟是用來解鎖其他被封鎖區域的機關。訪問方舟後會出現強力 Boss,打倒 Boss 後即可解除相應的封印障壁,開闢前進的道路。

而 Tips 則是散布在城鎮和原野當中的一個個觀景點,調查後便會登錄到資料庫里,能夠幫助玩家了解艾恩葛朗特的世界觀設定。順帶一提,收集 Tips 似乎還會帶來一些額外的增益效果。
此外,徘徊在地圖場景當中的怪物們都極具攻擊性。一旦捕捉到主角的身影,它們不僅會持續追殺玩家,甚至還有的怪物會呼喚自己的同伴前來助陣。如果以探索為先想要直接橫穿怪物所在的區域,很有可能會陷入被多隻怪物圍追堵截的危急情況。這不禁讓我回憶起了以前玩過的 MMORPG 遊戲,瞬間脊背發涼。

雖然遊戲的地圖面積十分遼闊,但大部分情況下只要沿著道路前進就能順利抵達目的地。並且本作還引入了標記目標地點、進入水域後會被強制傳送回陸地等防止玩家迷路的機制,設計相當人性化。哪怕沒能在這次試玩中進行細緻的探索,我也已經看到了多個被還原的艾恩葛朗特城鎮了,十分期待在遊戲發售之後前往城鎮中展開探索。
駕馭多種武器與同伴並肩作戰

在與怪物戰鬥時,玩家可以使用由輕攻擊與重攻擊組成的普通攻擊、登錄在技能欄里的劍技以及閃避和防禦動作來進行戰鬥。主角可裝備的武器共有單手劍、細劍、單手棍、短劍、雙手劍、雙手斧這 6 種。每種武器的動作模組各不相同,持續使用特定武器提升熟練度後還能習得新的劍技。此外,遊戲還增加了單手劍可裝備盾牌、雙手劍無法裝備盾牌等更加細緻的設定。
這次試玩筆者分別嘗試了單手劍、細劍和雙手劍這三種武器。單手劍的動作模組比較常規,攻擊速度和攻擊距離相對平衡,更易於上手。劍技也兼具高威力的單體招式和大範圍的群體攻擊,能夠靈活應對各種情況。
細劍擅長突刺攻擊,向前的攻擊距離較長且攻擊速度較快,劍技則多為突進招式或在敵人發動攻擊之後進行反制的反擊動作。雙手劍雖然攻擊速度較慢,但攻擊距離更長,單次攻擊的威力也不容小覷。儘管大部分劍技招式的硬直較長,但相應地威力和攻擊範圍都有所提升,爽快感十足。

除此以外,本作還新增了《SAO》特有的切換同伴系統
。玩家可以根據任務目標、當前戰況或個人遊玩風格來挑選技能與特點各不相同的同伴。在本次試玩中,除了原作中就有登場的阿爾戈外,還可以選擇原創角色伊織和懷斯曼作為同伴。
同伴在戰鬥時可自由切換兩種模式,分別是自由攻擊敵人的「自由模式」和讓同伴在主角發動完攻擊等待精力回復之時主動吸引敵人仇恨,進行攻擊或掩護的「切換模式」。在戰鬥當中,無論是攻擊、閃避還是衝刺都會消耗精力,如果能在切換模式下恰到好處地交換前後排角色的位置,能獲得的爽快感也是無與倫比的。
在進行攻擊或閃避的途中均可進行切換,切換後同伴會主動攻擊敵人並吸引仇恨,讓玩家可以專注於恢復精力與體力
同伴可使用的支援技能與能夠和玩家共同發動的連攜技能也是戰鬥系統中不得不提的一環。支援技能的效果十分豐富多彩,比如阿爾戈的「分析」可以透過牆壁和地形感知周圍敵人和寶箱的位置,伊織的「治癒領域」可以生成一片能回復體力的區域等等。此外,連攜技能的效果也各不相同,發動時插入的演出更是會進一步炒熱戰鬥的氣氛。

遊戲高度還原了《SAO》原著當中的艾恩葛朗特,戰鬥也設計成了隨時可能有死亡風險的硬核難度。在完成任務的過程中,角色回復體力和精力的手段相當有限,因此如何無傷擊敗敵人就顯得格外重要了……話雖如此,一旦遭遇敵人的圍攻,很可能就會忙中出錯,忽視對精力的管理,導致關鍵時刻無法使用閃避動作。筆者遊玩動作遊戲的操作水平只能說一般,即便是平平無奇的雜兵戰也能體驗到緊張刺激的攻防博弈。
順帶一提,當玩家成功觸發精準格擋敵人攻擊的「彈反
」動作或「精準閃避」動作時,同伴還會發動名為「格擋斬擊」和「閃避斬擊」的追擊招式,這也是本作的一大亮點。除此以外,當敵人發動攻擊時出現「藍色圓環特效」,及時按下對應按鍵便能彈開攻擊,並趁機讓同伴發動「反擊斬擊」,成就感和爽快感滿滿。因為可以在遊玩過程中隨時更改難度,所以不單單是動作遊戲愛好者,不太擅長動作遊戲的玩家也能充分享受本作的樂趣。
總評

主角可以通過分配成長點數來強化角色屬性,屬性達到特定數值還能解鎖額外獎勵
無論探索還是戰鬥,玩家都能充分感受到艾恩葛朗特世界中的生與死。雖然本次試玩的時間不長, 但主角的養成構築系統與裝備可自定義空間的深度已經不容小覷了,相信在正式版中一定能好好享受按照自己的喜好培養主人公的樂趣。
此外,據說遊戲還引入了能真實模擬艾恩葛朗特「死亡遊戲」特徵的*「死亡遊戲模式
」。該模式將在通關主線劇情後解鎖(購買高級版本可提前解鎖),一旦 Game Over 就會直接刪除角色存檔,完美復刻了原作中 Game Over 即玩家死亡的殘酷設定。
即便是在如此簡短的試玩流程中,筆者都不幸陣亡過一次,個人感覺哪怕倒立著玩我估計也通關不了。但我發自內心地敬佩那些實裝了這個瘋狂模式的開發者,只能說「該模式的直播效果絕對很爆炸」。
原作者:ジャイアント黒田 翻譯:奶油吐司車 編輯:熊貓命






