洛克王國這個遊戲要是寶可夢真的早被噴!!死~了~
相當於gf花了六年的時間把阿爾宙斯和朱紫縫在一起沒加任何新東西,還把藍樂活和za支線發揚光大了。

能忍住不罵的估計也能笑嘻嘻的玩zadlc。
完全過譽,就是仗著大部分人沒玩過寶可夢。

當他們知道養精靈抓精靈實際上不用被卡資源不用過如此大量又臭又長的劇情時是什麼感受。一個支線頂得上四個道館的小遊戲了。
難以想像6年做出來這個東西,合著全去做生態和騎乘了,一點打磨都沒有,我玩朱紫和za過完劇情還能有點後勁,這遊戲只有當我打開任務列表發現空了之後才能意識到故事結果了。
過完劇情真的體感上和阿爾宙斯以及朱紫沒有任何區別。

要不是這是洛克王國誰會玩啊,我幾個還在玩的室友不是十幾年老玩家就是玩xx的,不是情懷就是輕車熟路手遊套路的,T~X~還擱那兒捂嘴。這種沒有後勁的遊戲只會讓人一開始有新奇感,根本沒有長線運營的優勢。寶可夢那是三十年形成了思維定勢,人們自然會期待個性鮮明的npc和新的神獸,劇情只需要把它們塑造好就行。但是洛到最後我只記得一個模板傲嬌公主和廢物小跟班的形象,以及一個名叫恩佐的傷痕青年,甚至伊里斯犧牲了我都很難觸動。你要怎麼讓人期待後續的故事?除非你最後能來個大的和頁游聯結起來,但可能也就情懷黨能買單,因為不會有路人想看那無聊至極的折返跑支線。







