市場數據公司Alinea Analytics估算,PS5獨占遊戲《漫威金鋼狼》上市三天收入約為1.3億美元,銷量約190萬份。該公司研究主管Rhys Elliott表示,本作目前暫列2026年PS5遊戲收入榜第六位。

Alinea Analytics同時將本作與索尼近年推出的多款第一方遊戲進行了比較。按該公司的估算,《羊蹄山戰鬼》收入為1.219億美元,比《漫威金鋼狼》低6.3%;《死亡擱淺2:冥灘之上》收入為5170萬美元,低60.3%。
其他對比作品中,《宇宙機器人》估算收入3460萬美元,《劍星》為3270萬美元,《浪人崛起》為2570萬美元,《絕地戰兵2》為1890萬美元。上述數據均來自Alinea Analytics的市場估算,並非發行方公布的實際銷量與收入。
Elliott認為,《漫威金鋼狼》的首發勢頭目前僅落後於《漫威蜘蛛人2》。他同時提到,圍繞遊戲QTE、任務標記及線性流程設計的網路爭議,並未阻止作品在上市初期取得較高收入。
不過,《漫威金鋼狼》能否在後續保持銷量仍不明確。隨著更多玩家開始遊玩,線上討論也可能繼續變化,目前能夠確認的仍是上市前三天的估算表現。






