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AI利潤高10倍!英偉達今年暫停發布新GPU的背後

2026年02月06日 首頁 » 熱門科技
AI利潤高10倍英偉達今年暫停發布新GPU的背後

由於全球記憶體晶片短缺,2026年英偉達將暫停發布新的遊戲GPU。今年將成為英偉達三十年來首次不推出新一代遊戲GPU的一年。

 

X分析師Aakash Gupta發推解釋了英偉達這一商業決定背後的原因:

Nvidia「暫停」了遊戲GPU的研發,因為數學計算已經替他們做出了決定。

2026財年第三季度,英偉達數據中心業務收入為512億美元,遊戲業務收入只有43億美元,占總收入的7.5%。五年前,遊戲業務是英偉達最大的業務板塊,而如今,這一比例已微乎其微。

有趣的地方就在這裡。成本與收益的對比:每一顆被分配給RTX 5080的GDDR7顯存晶片,最終賣出的是一張售價999美元、毛利率約60%的遊戲顯卡;但如果這同樣的顯存被用於Blackwell AI加速卡,則會進入售價數萬美元、毛利率超過75%的系統。也就是說,每分配1GB顯存,AI加速器帶來的收益大約是普通GPU的10倍。

幾周前,技嘉CEO就公開承認了這一點:英偉達現在的戰略是「每GB收入」。他們不再追求出貨量,而是追求每顆記憶體晶片的收益。

這也是為什麼,今年將成為英偉達三十年來首次不推出新一代遊戲GPU的一年。AMD和英特爾也已將下一代遊戲GPU的發布時間推遲到2027年。整個消費級GPU市場正在被同步「限供」,因為所有晶圓廠和記憶體供應商都在做同樣的收益計算。

所謂的Rubin架構遊戲GPU(RTX 60系列),最早也要到2027年底才能進入量產,這意味著消費者最早要到2028年才能真正買到。代際間隔將達到三年,創下獨立顯卡歷史上最長的一次空窗期。

英偉達已經不再是「做AI的遊戲公司」,而是「一家年營收1300億美元的AI公司」,遊戲業務更多只是品牌營銷與歷史包袱。而這個季度,數據已經讓這一轉變變得無可辯駁。

  
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