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遊戲行業有太多懦夫!專家怒批新游同質化毫無靈魂

2026年07月27日 首頁 » 遊戲速遞

在近日舉行的DevGAMM Madeira遊戲峰會上,一場由獨立遊戲資深顧問拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)主持的行業研討會指出,遊戲行業正在逐漸失去承擔創意風險的勇氣,而《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)的成功恰恰證明了這種缺失。

該工作組由設計師、製作人、發行商等多方從業者組成,他們認為當前行業正陷入一種「恐懼驅動的循環」:為了迎合儘可能廣泛的受眾,越來越多的遊戲選擇削去創意中的「稜角」,產出一批「打勾了所有選項、卻毫無靈魂」的同質化產品。「行業里有很多出於恐懼的本能反應,都在試圖打磨掉創意作品中的稜角,結果造出來的東西雖然挑不出毛病,卻也虛偽、無趣、毫無靈感。」工作組在發言中直言。

遊戲行業有太多懦夫專家怒批新游同質化毫無靈魂

在他們看來,勇氣是大多數成功作品的共同要素——無論是融資、發行、營銷還是投資環節,沒有大膽的決策就無法脫穎而出。而近期少數反例中,《光與影:33號遠征隊》和獨立遊戲爆款《小丑牌》(Balatro)被列為正面典型。前者由法國工作室Sandfall Interactive打造,在2025年橫掃多項年度遊戲大獎,至今仍被視為「忠於創意願景並堅持到底」的標杆之作。

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工作組還特別強調,好的創意不應依賴單一個體的「天才式獨斷」,而應依靠團隊的智慧協作。「這個行業有太多的懦夫,他們用錯誤的數據指標握住了太多關鍵槓桿。如果我們不重新把人——審美、創意、手藝——放回決策中心,我們就永遠困在同一個循環里。」他們的總結也頗為犀利:「出於恐懼而行動,恰恰會催生你所恐懼的一切。」

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