《EDGE》雜誌帶來《GTA6》全新情報,本作NPC交互系統迎來大幅升級,路人會依據自身性格,對玩家行為給出差異化反饋。

相比前作相對固定的反應邏輯,新作里每一名NPC都擁有獨立性格屬性。他們的行為由脾氣、攻擊性、所處區域、目擊事件以及玩家的互動方式共同決定,臨場表現更加多變,很難預判。

報道中分享了一個有趣的試玩片段:主角傑森長時間盯著一名遛狗路人,引發對方不滿。這名路人擺出對峙姿態,解開牽引繩放出德國牧羊犬追趕傑森,狗狗追擊一段時間後失去興趣,自行回到主人身邊。這類隨機互動,只是開放世界裡眾多突發情景之一。

在以往系列作品中,絕大多數NPC遇到狀況只會選擇逃跑,只有少數特殊場景會觸發反抗。比如玩家偷車時車主會阻攔,或是在特定區域掏出武器,幫派成員才會開火。而《GTA6》這套全新的NPC行為體系,讓路人不再是千篇一律的背景板,進一步提升了整個開放世界的鮮活感與真實感。






