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前PS總裁稱黑神話令人印象深刻:中國技術發展迅速!

2025年05月05日 首頁 » 遊戲速遞

日前,前索尼互動娛樂全球總裁吉田修平接受了法媒playstationinside的採訪,分享了自己對《對馬戰鬼》續作《羊蹄戰鬼》的評價,並討論了亞洲遊戲開發的崛起。

前PS總裁稱黑神話令人印象深刻:中國技術發展迅速!

採訪摘要:

PSI:今年《羊蹄戰鬼》將成為PlayStation最重磅的獨占遊戲之一。我們想請問,您如何看待前作《對馬戰鬼》的成功?在您看來,是否存在某種「公式」能讓西方遊戲在日本這個歷來較難打入的市場中成功?以《刺客教條:暗影者》近期的風波為例,這個問題似乎尤為重要。

吉田修平:的確,日本是一個對西方遊戲相對困難的市場。但我不認為有哪種「成功公式」可以直接套用。我認為最重要的是對日本及其文化的真正理解,特別是像《對馬戰鬼》或《刺客教條:暗影者》這類直接以日本為背景、講述日本歷史的作品。

以《對馬戰鬼》為例,Sucker Punch在開發過程中與SIE日本的製作人以及Japan Studio的同事有著密切合作。這種溝通方式幫助他們不斷驗證遊戲內容是否尊重日本文化、是否符合當地歷史語境。此外,開發團隊還親自前往對馬島實地考察,深入了解當地的歷史與風俗。他們設法捕捉到了島嶼獨特的氛圍——比如通過「風引導」系統展現自然意象,這正是遊戲如此打動人心的原因之一。

因此,如果想讓一款遊戲在日本獲得成功,尤其是當遊戲本身講述的就是日本的故事,那麼在開發全過程中深入理解和尊重這個國家就顯得至關重要。《對馬戰鬼》的手感非常出色,而我親身體驗過《羊蹄戰鬼》多個開發階段後,可以肯定地說:這一次他們將做得更好,Sucker Punch必將再創佳績。

前PS總裁稱黑神話令人印象深刻:中國技術發展迅速!

PSI:近年來,像中國、韓國和東南亞等地區不斷湧現出製作精良的優秀遊戲,且在全球範圍內取得成功。您認為這些新興開發者能否持續發展?例如,《黑神話:悟空》和《劍星》的成功是否也為索尼帶來了更多合作機會?

吉田修平:他們真的在製作出色的作品。我毫不懷疑這些團隊會持續發布高質量的遊戲。以《黑神話:悟空》為例,我個人就深受震撼。過去幾年,中國與韓國工作室的發展非常迅猛,迅速突破了技術瓶頸。

前PS總裁稱黑神話令人印象深刻:中國技術發展迅速!

對於PlayStation來說,通過「中國之星計劃」等簽署發行合作協議,不僅能發掘有潛力的工作室,也能協助他們邁向全球市場,而PlayStation也因此收穫了一個有力的長期合作夥伴。

《黑神話:悟空》在PS5上的表現也極為出色,尤其在中國市場,它的成功進一步印證了PlayStation未來應繼續深耕這一方向。

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