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東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

2026年02月09日 首頁 » 遊戲速遞

冰雪藏秘,心嚮往之

聊遊戲之前筆者先要提到一部偉大的傳記——《偉大的悲劇》;這是奧地利作家史蒂芬·茨威格創作的一篇傳記,講述了1912年,英國探險家史考特率領的科考隊歷經艱險抵達南極點,卻在歸途中不幸,全員遇難。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

茨威格以凝重而抒情的筆觸記錄下了這段歷史——阿蒙森隊捷足先登的五個星期之差,成為了人類探險史上最令人扼腕的註腳。茨威格寫道,真正的英雄身上,將永遠閃爍著崇高的精神光芒。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

筆者一直對南極都有著崇高的敬畏之心,這片古老而沉寂的冰雪高原,蘊含著數不盡的秘密。我一直都希望有一款選材取自於南極的遊戲,可以讓我身臨其境地體驗到,在南極生存,究竟是一種怎樣的體驗。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
絕境求生,向死而生

這款《南極計劃》就很好地模擬了在南極生存可能遇到的各種災難,我們需要抱著向死而生的心態向著南極點不斷進發。需要在暴風雪來臨的時候尋找掩體,避免被暴風雪所裹挾的雜物砸死;

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

需要時刻關注自己的健康狀態,避免被大面積侵襲的輻射風暴摧殘;還需要在極寒天氣中時刻關注自己的體溫,防止因體溫過低而造成體力不支,最後被層層席捲的暴風雪所掩埋。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
文明隕落,使命在肩

故事的背景發生在未來的南極洲,人類文明幾乎覆滅,我們的主角背負著重要的使命,在南極洲中掙扎求生,最後揭開隱藏在南極大陸背後的秘密。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
孤境獨行,唯我是光

當我們操縱的主角在極寒刺骨的南極大陸求生時,眼前的景象無不向我們透露出孤獨二字。我們會見到,因撞擊暗礁而沉沒的渡輪;我們會看到,破敗不堪的小屋以及隨處可見的機械;我們會遇到,蜷縮在小屋內的屍體,周圍還散落著他的物資。每一種景象似乎都在告訴我:你,是唯一的希望!

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
以命相搏,方為生存

遊戲的主要玩法是生存,何謂生存?生存,是在暴風雪將至時,爭分奪秒搭建掩體,用粗糙的工具抵禦自然的暴怒;是在極寒的絕境裡,攥緊最後一絲體溫的倔強;是在漫天風雪中,辨清方向不肯低頭的執著。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
操作生澀,體驗打折

我們身穿防護服,在充滿輻射與暴雪的南極大陸探索,我們手握探測器,在路途中學習著各種設備的製作方法,熟練運用各種設備達到生存的目的。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

但遊戲在這方面的操作有些過於生硬,我們首先需要進行掃描,學習物品的製作方法,然後用背包內的物資製造物品,緊接著我們需要在輪盤中選定我們需要用的物品,最後再使用這個物品。這一點我們後面再說。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
體力告急,資源匱乏

為了在南極維持我們的生命體徵,我們需要製作健康藥來補充自己的健康狀態,防止因健康值過低而被南極的輻射所殺害。時刻響起的防護服警報也令我為之緊張。可是令我費解的是,遊戲的體力是不能自動恢復的,我們跑步需要消耗體力,我們挖礦時需要消耗體力,我們跳躍需要消耗體力,除了走之外的任何活動幾乎都需要消耗體力。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

有時我為了加快遊戲節奏,全程跑步進行遊戲,突然發現體力被耗光了。此時我又需要挖礦來製作裝備,補充體力卻需要使用體力藥,製作體力藥和健康藥又都需要一種名為「MEAL」的關鍵材料,這種材料在遊戲內的稀缺程度極高,製作健康藥只需要1個關鍵材料,而製造體力藥最少卻需要3個關鍵材料,這使得體力在生存過程中,甚至變成了比健康還要重要的屬性。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
bug添堵,舉步維艱

雖然說我們可以通過製作一些建築躲藏在裡面進行恢復體力,可是遊戲似乎有一種 bug,某些裝備你製作完後你卻不能使用它,它在輪盤內是鎖著的,所以我們前期就只能依靠體力藥來恢復體力。為了將體力分配給挖礦等一系列生產活動,我在遊戲全程中幾乎都不敢用跑步行進,就只能步行。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
暴雪突襲,前功盡棄

而遊戲迎來暴風雪的時候,往往都是在遊戲右上角進行一條文字提示,來提醒玩家自然災害將要到來。還有時玩家會專注於搜索資源而忽略掉這一條提示,所以很多時候就會感覺到暴風雪的來臨是突然的。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

前面提到過遊戲內複雜的建造物品的操作,很多時候來不及建造防護屋就被暴雪吹走了。而遊戲對於死亡的懲罰卻沒有留有一絲溫情。你會重生在遊戲本關卡剛開始的階段,你所做的一切都會付諸東流,即使是你死在了即將抵達終點的地方。對玩家的挫敗感真的超強。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
隱秘探索,背包窘境

遊戲除了主線之外,還會有一些隱藏路徑供你探索。這一特性我自己是在教學關卡摸索出來的,並沒有任何嚮導來提示隱藏路徑。左側岩壁有一個石塊,可以用鎬子砸開,屆時裡面就會出現一個全新的區域,會遺留下一些前人的生活痕跡。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

包括居住過的房屋、被遺棄的科考站、廢棄的汽車,還有很多可以收集的物資。如果你只玩主線的話,你的背包空間應該是足夠你存放這些物資的,可是一旦你踏入到這些隱秘空間,想要進行細緻探索,甚至是搭建自己的科考站的話,你的背包容量以及物資供應就會顯得有些尷尬,很容易會出現背包空間已滿,需要遺棄掉一些物品來存放新的物品的情況出現。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
無標地圖,雪路難尋

遊戲雖然是有地圖的,但是你只能通過地圖來查看整個地域的地理樣貌,你無法在地圖中明確自己的位置和方向;而在白雪覆蓋、極易迷路的南極地區,無法明確自己的位置和方向是常有的事,並且前文所提到的隱秘地區在地圖上是不顯示的,所以在隱藏地區,地圖是沒有任何作用的,甚至會更容易讓你迷失方向。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
資源枯竭,建站難成

依舊是那個關鍵物資「MEAL」,它在地圖內的數量是有限的,並不會隨著時間的推移而刷新,所以總量就那麼多。完美搭建出科考站一共分為9個步驟,需要投資的物資也是非常巨量的,如果你想要全面完成自己科考站的搭建,基本是不可能。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

到後期你只能半途而廢,被迫進入下一關卡。或者你可以選擇硬著頭皮搭建科考站,最後因資源不充沛無法保證自己的健康狀況而被暴雪殘忍殺害,最後功虧一簣。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
後期可期,前期勸退

即使在遊戲的後期你可以見到各種生活在南極的動物,你可以更為細緻的了解南極的秘密,你甚至可以和這些動物交朋友,和他們成為夥伴,一起並肩作戰,你可以說遊戲的所有精彩內容都在遊戲的後期。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

可是往往在遊戲前期,大部分玩家就已經被遊戲糟糕的資源配置,殘酷的死亡懲罰,惡意極大、頻率極高的自然災害所勸退,根本就沒有任何的興趣去體驗官方所說的一些更為精彩的內容。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走
一場糟糕的南極之旅

在玩之前,我對這部作品真的是抱有極大的期待,我不明白製作組在製作完這款遊戲後,究竟有沒有認真、仔細、完整地體驗過這款遊戲。即使是懷著對於南極的敬畏,我也無法為這款遊戲打出高分的評價。

東京獨游團隊打造的《南極計劃》,有些高開低走

我承認遊戲的美術確實很抓人,遊戲的音樂也非常曼妙,氛圍營造得也確實不錯,但遊戲的優點也僅僅局限於此了,所以最終我只能給這部作品打出60分的評價。如果你對資源極度匱乏的硬核生存遊戲感興趣,你可以嘗試一下這部作品;但如果你喜歡休閒一些、比較正常的生存遊戲,我極度不建議你體驗這款遊戲。

優點:

  1. 題材與氛圍營造出色,例如破敗的船隻、凍死的人類
  2. 主線外的隱藏區域使遊戲內容層次豐富
  3. 背景音效出色,例如寒風的呼嘯、防護服的警報、踩踏雪地的聲音、大海的波濤
  4. 畫面美術出色
  5. 可以與南極動物交朋友

缺點

  1. 操作設計生硬繁瑣
  2. 資源失衡
  3. 地圖無定位,形同虛設
  4. 背包空間緊張
  5. 引導缺失
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