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《上古卷軸6》偏向傳統設定

2026年02月19日 首頁 » 遊戲速遞

Bethesda遊戲總監托德·霍華德接受採訪時表示,《上古卷軸6》(以下簡稱TES6)更偏向杯賽經典風格,不像《異塵餘生76》或《星空》那樣更趨實驗性。

上古卷軸6偏向傳統設定

他還確認TES6使用公司自有遊戲引擎Creation Engine 3,這個消息對玩家來說可謂苦樂參半:一方面,自己動手,咪咪我有;另一方面,源自Gamebryo的Creation Engine對開發者來說並不友好,黑曜石因此沒拿到年終獎。對玩家來說畫面表現也很平庸,是業界少數幾個能做到8系9系顯卡無用武之地的遊戲引擎。

據稱杯賽花了數年時間將《星空》的Creation Engine 2引擎升級為Creation Engine 3,開發人員對工作成果表示滿意。

在玩家看來,如果畫面進步幅度能像《星空》(Creation Engine 2)相較於《異塵餘生4》(Creation Engine)那樣大,再把死氣沉沉的角色面部表情再打磨一下,那麼基於Creation Engine 3的TES6還是值得期待的。相信《異塵餘生5》也會使用Creation Engine 3進行開發。

上古卷軸6偏向傳統設定

托德·霍華德表示TES6開發順利,但距發售「還有相當長一段時間」。他還表示如果自己能做主,情願拖到遊戲發售前一周才開啟宣發,但這種事情只能由公司說了算。

至於玩家所關注的「星空2.0」,托德表示並沒有所謂的2.0,即將到來的後繼更新不會對遊戲造成根本性影響,如果你對《星空》一直提不起興趣,那麼這次更新不會改變你的看法。

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