
今年1月上線的《CODE VEIN噬血代碼II》,即將於9月9日推出首款DLC《Mask of Idris》。
我們在近期受萬代南夢宮邀請,在上海參與了該DLC的提前試玩,並以線上形式參與了製作人聯訪
本次試玩只開放了DLC比較前期的部分。主角前往了名為「廢棄世界」的特殊空間,這是個由被歷史抹消之人的情感匯聚而成的世界,玩家也將與新夥伴一起,在這裡展開一段新的故事。
其中,由悠木碧配音的新夥伴「麗芙·沃達」非常搶眼,該角色在戰鬥和情感上都極具侵略性,見面不由分說就開打,發現是誤會又主動貼上主角,這種「戰狂病嬌」的確個性鮮明,讓人想忘都難。

另一位新角色「露」並未在試玩階段登場。不過根據工作人員描述,她雖然和本篇中的「露·馬格梅爾」姓名相同,但屬於廢棄世界中的不同個體,也會展現出完全不同的性格和動機。

這種熟悉而陌生的感覺也出現在了場景和敵人設計上,遊戲中的首個場景有著濃厚的本篇「酸之谷」既視感,整體結構高度相似,但山谷的原型幾乎已不復存在,細節與探索體驗也做了不少改動。而最後的Boss「惡食女王」則有著不少讓人回想起本篇的設計元素。
這一點在隨後的採訪中得到了印證:製作人表示,這是刻意保留與本篇的共同點、同時讓差異清晰可感的設計,為的就是讓玩過本篇的玩家一眼就能產生聯想。

DLC中的酸之谷遍地酸液,大部分探索發生在高處的平台上
官方顯然還藏了不少東西:試玩環節在遭遇第一個大型Boss「惡食女王」後就告一段落了。神秘的「伊德里斯面具」究竟有何能力、廢棄世界到底有怎樣的故事,都留給正式版見分曉了。
在稍後的聯訪中,製作人飯塚啟太與總監吉村廣也圍繞DLC的劇情定位、新夥伴、地圖設計,以及貫穿始終的「面具」等話題回答了媒體的提問。
以下為採訪QA,為了保證可讀性,問題順序做出了一些調整。

製作人飯塚啟太(左)與總監吉村廣(右)
Q:DLC的劇情是要補完本篇沒有深入描寫的部分,還是會開啟全新的事件和角色關係?對通關本篇的玩家,希望帶來什麼新體驗?
飯塚:本篇的故事是通過回到過去、改寫歷史,給現在和未來帶來各種影響。DLC描寫的是因改寫而失去的世界、以及曾在那裡生活的人們的「情念」:既有對本篇的補完,也有本作獨有的新故事,讓玩家看到拯救世界的故事背後,還發生過這樣的戰鬥與情節。此外還有新夥伴登場,與她們的配合、關係構築是新的追加體驗。
Q:廢棄世界由被歷史抹消之人的情感匯聚而成,這個設定非常獨特。開發團隊是如何構思出這個概念的?它與本體穿越時空、改寫歷史的核心玩法如何結合?
吉村:廢棄世界本該隨歷史改寫而消亡,卻因留存其中的人們的感情而得以存續,是一個特殊的空間。本篇的核心主題,就是「人的思念改變世界」。DLC中,玩家能遇到許多本應在本篇中消失、或已經消失的人物與故事,補足本篇未能呈現的部分,讓人了解故事背後還發生過什麼。其中最有代表性的是另一個「露·馬格梅爾」——她與本篇的露並非同一人,通過與她互動,可以聽到本篇沒有講述的故事,也會對本篇有更深的理解。我們希望DLC也能帶來像本篇一樣深刻的情感互動。
Q:進入DLC需要打通第二結局,並推進瓦倫丁的支線到一定階段。為什麼要設置這麼高的門檻?是出於劇情體驗的考量嗎?
飯塚:設置這樣的門檻,首先是因為這次的故事高度依附於本篇,希望玩家完整體驗本篇後再進入DLC。至於瓦倫丁的支線進度要求,這單純是因為劇情設定上前往DLC地區的任務由瓦倫丁發布,所以需要玩家推進他的支線。總而言之,通關本篇後再玩DLC,能獲得更好的體驗。

Q:試玩最後出現了一個面具,DLC又名為「伊德里斯面具」。可否講講這個面具到底有什麼特殊之處?開發之初又為何以它為切入點、作為視覺錨點?
吉村:面具與故事緊密相連,是本次故事的軸心,後續劇情都會圍繞它展開。在本作設定中,面具是吸血鬼力量的象徵,因此DLC將面具作為廢棄世界中吸血鬼「情念」的象徵來展開故事。在廢棄世界中,主角的存在會變得稀薄,為維繫存在而戴上寄宿著吸血鬼力量的面具,故事由此開始。面具也是主角與廢棄世界角色之間的連接,會帶來許多極具戲劇性的視覺表現。至於面具背後的真相、這個世界因何形成,都會隨劇情推進逐漸揭曉,希望玩家帶著好奇去體驗。

在試玩最後出現的神秘面具
Q:面具只有一種,還是有很多種不同的存在?
飯塚:面具不是裝備道具,而是故事線中的物品,自始至終只有一個,貫穿整個故事。正如副標題「Mask of Idris」所示,擁有時間跳躍能力的吸血鬼「伊德里斯」會如何與面具產生關聯,是本作的一大看點,希望玩家帶著好奇去玩。
Q:DLC中登場的新夥伴有著怎樣的定位?請分別從劇情和玩法方面介紹一下。
吉村:新夥伴有兩位——在廢棄世界中遇到的另一個「露·馬格梅爾」,以及從本篇世界來到廢棄世界的「麗芙·沃達」。
露·馬格梅爾:與本篇的露並非同一人,承載著廢棄世界中玩家所不知的悲劇、以及她強烈的思念。玩法上,與她配合時主角可以一邊恢復一邊戰鬥,還能體驗到她獨有的技能與攻擊方式。
麗芙·沃達:本篇中瓦倫丁的妹妹,性格特立獨行,一登場就向主角告白,過程中有不少幽默表現。她是積極的近戰攻擊型夥伴,武器攻擊容易讓敵人硬直。

Q:DLC的地圖規模多大?遊玩時長多久?製作組是否注意到玩家對本篇地圖設計的反饋,DLC會做相應調整嗎?
飯塚:以區域來算,DLC是由幾個區域匯聚而成的探索場地,每個區域大小都和本篇中對應區域相當;遊玩主要以推進故事為主,同時兼顧探索。一般流程約5~6小時,若要收集新的武器、血碼,可以玩得更久。
吉村:相比本篇,DLC更注重探索密度的提升。廢棄世界由幾個各具個性的區域構成,每個區域的探索體驗都不同;通過密度與個性差異,讓玩家享受探索的樂趣。
Q:試玩地圖與本篇酸之谷重合度很高;最終BOSS使用的武器是本篇英雄徠爾的武器,口中含的似乎是徠爾本人的屍體。這樣設計有什麼故事考量?
飯塚:這是為了讓玩家聯想到本篇元素,避免一頭霧水。設計以「改寫後失去的世界與情念」為源頭:保留與本篇的共同點,同時讓差異清晰可感,使玩家的想像得以展開。因此希望大家先玩本篇、再玩DLC,連同這些差異一起享受。

Q:BOSS似乎都是本篇角色的另一個形象,是來自bad end路線的靈感嗎?有沒有本篇沒有的新角色?比例大概多少?
吉村:兩者都有,DLC的BOSS既有與本篇有共同點的,也有完全全新的,都設計了豐富的動作與攻擊招式,能帶來新鮮的戰鬥體驗。本次BOSS還針對發售後「動作節奏加快」的更新做了調整,玩過本篇的玩家可以充分享受。
飯塚:BOSS數量涉及劇情,暫時不便披露,先保留神秘感,希望玩家帶著懸念體驗。當然會有新BOSS登場,歡迎一邊推進故事一邊挑戰。
Q:《噬血代碼2》本篇存在比較嚴重的優化問題,社區里不乏「被優化耽誤的遊戲」這類評價。這次DLC發售的同時也會推出Ver.2.0免費更新,該更新會著重解決優化問題嗎?
答:Ver.2.0的開發以追加內容為主軸,讓玩家能更充分地享受本作的世界。不過,這次我們也會針對穩定性做出改善,例如減輕CPU的運算負荷、優化畫面生成等,希望大家能配合著一起遊玩。

Q:可以對玩家發表一些寄語嗎?
飯塚:感謝大家來試玩。這次《Mask of Idris》描繪了本篇故事中被抹消、被當作不曾存在的世界的一角。我們希望玩家在本篇結束後遊玩DLC,能加深對本篇故事的理解,也會更喜歡這些角色。
吉村:DLC包含了更深入享受本篇劇情的濃密劇情體驗,喜歡本篇角色與故事的玩家請一併遊玩。遊戲性方面也有許多擴展構築的新要素,可以更充分地享受本篇的動作與構築體驗,敬請期待這次的DLC。






