近日,國外遊戲內容製作人Karim Jovian在社交平台發文盛讚動作RPG《黎明行者之血》,認為這款作品正在讓傳統3A遊戲的開發模式顯得越來越「離譜」。

他特別強調,《黎明行者之血》的開發團隊起步時僅有約15人,2022年開始製作,發展到正式發售時約160人,整個開發周期只有4年多,卻做出了一款擁有50至70小時內容量的RPG。
更值得關注的是,遊戲大量內容並不會在一次通關中全部體驗。玩家一周目大約只能看到60%至70%的內容,不同選擇會影響任務發展,例如玩家白天以人類身份行動,或夜晚以吸血鬼身份行動,都可能觸發不同劇情和任務路線。
The Blood of Dawnwalker is making modern AAA development look ridiculous. • Started with just 15 people in 2022 • ~160-person studio at launch • Built in just over 4 years • 50–70 hour RPG • You only see around 60–70% of the content in one playthrough • Quests can change depending on whether you tackle them as a human by day or vampire by night • You can literally attempt the final boss almost immediately • Incredible writing, actual choices, fun combat and genuinely NEW mechanics • And it already sold 1 MILLION copies in 3 days Meanwhile we have AAA games costing hundreds of millions of dollars that somehow forget the most important part: making the game fun. Dawnwalker isn’t perfect, but THIS is how it should be done. https://twitter.com/KJovian/status/2098870770420117987
遊戲甚至允許玩家在流程非常早期就嘗試挑戰最終Boss,同時加入大量非傳統設計,讓玩家真正擁有改變故事走向的自由。Jovian還稱讚作品的劇本、戰鬥和原創機制,認為它並不完美,但在玩法創新和玩家選擇方面展現出了3A作品應該有的方向。

商業表現同樣亮眼。根據相關消息,《黎明行者之血》發售後僅3天銷量就達到100萬份。在Jovian看來,這也證明一款大型RPG並不一定需要數億美元預算和數百上千人的團隊才能成功,真正重要的還是能不能把遊戲本身做好、做到好玩。







