近日,索尼接連曝出多個「收緊獨占」的信號:從官網工作室描述中刪除PC相關表述,到PS5作業系統後台的「PS5/PC」圖標被悄然移除,一系列動作似乎證實了索尼即將全面回歸主機獨占
的傳聞。

最先被玩家注意到的是PlayStation官網的悄然改動。Valkyrie Entertainment等多家工作室的介紹中,已不再提及PC平台,轉而強調其對主機項目的支持。知名協作工作室XDev也重新定位為「為全球PlayStation玩家打造精彩的獨占遊戲」。經網際網路檔案館對比核實,除負責移植的Nixxes外,其餘工作室的公開資料均已刪除PC相關表述。

與此同時,消息人士@Zuby_Tech爆料稱,索尼已從PS後端移除了「跨平台購買」與「PS5/PC」圖標——這兩個圖標曾在去年11月被玩家發現,當時被視為索尼將推出PC啟動器的信號,如今被刪意味著相關猜想徹底落空。

更重磅的消息來自彭博社記者傑森·施賴爾的爆料:索尼已叫停《羊蹄戰鬼》《Saros》等原定登陸Steam的第一方單人遊戲的PC移植工作。未來,《漫威金鋼狼》等重磅新作也將堅守PS5獨占,不再登陸PC。
為何拋棄年營收達3億美元的PC業務?分析認為,PC平台的盈利規模還不到PS4與PS5平台的一半,索尼顯然認為投入產出比有限,更傾向於將資源集中在主機生態上。有觀點指出,索尼正效仿任天堂的軟硬深度綁定路線,希望通過獨占強化品牌價值,刺激主機銷量。

不過,索尼並未徹底放棄PC。服務型遊戲如《馬拉松》仍將維持多平台策略,第三方發行遊戲的PC版本也按原計劃推進。但對於期待《戰神》《蜘蛛人》等3A大作登陸PC的玩家而言,這次戰略轉向無疑是一盆冷水——PS5時代的獨占高牆,正在重新築起。






