Ludum Dare的組織者Mike Kasprzak於近日宣布,該活動將在2028年10月舉辦的「Ludum Dare 64」之後停止常規舉辦。

Ludum Dare是一項歷史悠久的遊戲創作大賽,自2002年起每年舉辦兩次。參賽者圍繞特定主題創作遊戲。大賽分為兩個類別:Jam類別,參賽者需在72小時內完成一款遊戲;允許團隊參賽,開發環境限制相對寬鬆;以及Compo類別,參賽者需在48小時內獨立完成所有工作,包括所有素材。遊戲將根據創新性、畫面和幽默感等多個類別進行評判。

《飢餓騎士》
Ludum Dare 最初是一個小型遊戲創作大賽,但隨著時間的推移,規模逐年擴大,近年來吸引了數千名參與者。此外,一些在 Ludum Dare 上開發的遊戲後來也取得了商業上的成功。例如,Team Cherry 的動作遊戲《空洞騎士》就因其基於 2013 年 Ludum Dare 參賽作品《飢餓騎士》(Hungry Knight)而為人熟知,當時的 Ludum Dare 主題是「10 秒」。
此外,一些熱門獨立遊戲,例如 Daniel Mullins Games 的卡牌構築類 Roguelite 遊戲《邪惡冥刻》、Four Quarters 的 Roguelite RPG 遊戲《循環勇者》、Dinosaur Polo Club 的鐵路經營模擬遊戲《迷你地鐵》、Bippinbits 的 Roguelike 挖礦動作遊戲《Dome Keeper》以及 Free Lives 的動作遊戲《Broforce》,都是基於 Ludum Dare 的參賽作品開發並商業化的。
ANNOUNCEMENT: I will stop running "scheduled" Ludum Dare events in 3 years! "Scheduled" is the key word though. My hope is that leaders within the community can build something better, more welcoming, that honors our legacy. They've got 3 years to figure it out. You even get to study me. 😋 #LDJam
— Make "Kersplat" 🧑🎤🍁 (@distraction.engineer) 2026年4月8日 凌晨4:43
儘管 Ludum Dare 擁有悠久而輝煌的歷史,但聯合創始人之一兼現任活動經理 Mike Kasprzak 於 4 月 8 日宣布,該活動將在 2028 年 10 月的「Ludum Dare 64」之後停止常規舉辦。雖然他沒有明確說明原因,但公告中提到了一些個人困難。
Kasprzak 表示,他曾努力尋找接班人來管理活動,但最終未能找到,因此決定結束這項活動。不過,他表示希望未來能出現一個更優秀的、傳承 Ludum Dare 精神的遊戲創作活動,並表示他將在剩餘的三年裡與社區分享他的經驗。
需要注意的是,此次僅停止舉辦年度活動;計劃於 2029 年 4 月舉辦一場「返場活動」。消息公布後,Ludum Dare社區內部反應不一,有人對Kasprzak的長期貢獻表示感謝,也有人表達了惋惜之情。






