開放世界《龍與地下城》遊戲《術士:龍與地下城
》將取消常見的任務及目標路標,減少系統對行動方向的直接干預。遊戲仍會提供小型指南針,但玩家可以選擇將其關閉。

《術士》開發商Invoke Studios
的總經理Dominic Guay
向IGN談到了這款遊戲的設計理念。Dominic Guay表示,團隊希望玩家主動接觸遊戲世界、自己尋找解決辦法,並在有所發現時感到這是自身行動帶來的結果,而不是盲目跟隨一個路標。
他說:「我們希望他們能夠融入世界,自己去探索事物,並感受到當他們有所發現時,是基於他們自己的行動,而不是盲目地相信某個路標。」
Guay認為,過於強勢的引導容易讓玩家只顧著按照路標前進,進而失去自主選擇的空間和探索時的好奇心。包括他在內,Invoke Studios還有多名曾參與《看門狗》系列開發的成員,這些經驗也影響了團隊對開放世界引導方式的思考。
遊戲中的「謎團」可通過探索和不同互動逐步發現。同一謎團設有多個切入點,玩家以何種方式偶然接觸它,還可能改變後續與其互動的方式。其結構並非先給出明確目標再要求玩家抵達指定位置,而是讓分散的發現最終匯向核心內容。
這種設計與不少大型遊戲依賴地圖標記的做法不同。《術士:龍與地下城》在玩法方向上也有別於《柏德之門3》,目前公開的內容則呈現出部分接近《龍族教義2
》的特點。遊戲此前已展示一段較長的實機玩法,但現有證據尚未給出具體發售安排。






