《控制:共振》臨近最終對決時,將通過「Rebuild」段落突然從第三人稱動作遊戲轉為16位風格JRPG。玩家會經歷回合制戰鬥,並從中了解傑西與狄倫童年接觸力量物品「幻燈機」後留下的創傷。以下內容涉及明顯的後期劇情劇透。

首席關卡設計師Anne-Marie Grönroos表示,這段情節建立在Hedron攻擊狄倫意識、擊碎其現實感的基礎上。團隊希望遊戲形式本身也隨之斷裂,讓玩家切身體會狄倫的困惑。開發者最初考慮製作文字冒險,但《心靈殺手2》的追加內容已使用過類似手法,因此改用了舊式JRPG方案。

負責該任務的高級關卡設計師Arhi Makkonen列出的靈感來源包括《Final Fantasy》《勇者鬥惡龍》《時空之輪》《聖劍傳說》《巴哈姆特之怒》和《地球冒險》。其中,《地球冒險》的視覺風格尤其符合神秘美國小鎮的氛圍。
這部分並非真正的二維遊戲。相關場景實際建在三維世界的一處狹小區域,再以俯視鏡頭營造二維效果;內部系統使用Lua編寫,大量動作和文本均需逐項手工編碼。
測試玩家對這一段落的評價呈現兩極分化,團隊一度討論是否大幅縮短內容,最終仍決定保留,並加入快速移動和部分跳過選項。






