前SIE總裁Shawn Layden堅信:「單人敘事遊戲不會消失」,並表示這類遊戲「才是支撐整個遊戲行業發展的根基」。
提到PlayStation最經典的作品,很多人首先想到的往往都是單人遊戲。無論是《最後生還者》、《戰神》、《秘境探險》還是《對馬戰鬼》,這些作品都毫無疑問是PlayStation取得成功的重要支柱。

儘管近年來索尼開始積極布局服務型遊戲,並取得了好壞參半的成績,但曾擔任SIE美國總裁的Layden認為,遊戲產業正是建立在單人遊戲的基礎之上,而未來也仍將依賴它繼續發展。
Layden在接受PSI採訪時表示:
「我堅信,單人敘事遊戲會一直存在。這就是我們建立整個遊戲產業的方式,也是支撐它持續發展的核心。這類遊戲讓你能夠獨自享受遊戲體驗,然後再與朋友分享、討論。它也許有多人模式,也許沒有。」
「我認為,我們最偉大的遊戲體驗,本質上都是讓自己沉浸在那個世界中,與那個角色共同經歷故事、了解劇情,而不是『我和一群朋友上線打了一場團隊死亡競賽』。」
當然,這並不意味著服務型遊戲沒有存在價值。
由SIE發行的《絕地戰兵2》自兩年前發售以來便取得了巨大成功。不過,近年來服務型遊戲失敗的案例同樣不少。例如《星鳴特攻》上線不到兩周便宣布停運,而儘管仍擁有一批忠實玩家,《天命2》的人氣也已經持續下滑多年,如今甚至已經迎來了最後一次內容更新。
值得一提的是,Layden發表上述觀點時,索尼尚未宣布將在2028年停止為新款PlayStation遊戲發行實體光碟,因此這些言論並非針對這一決定所引發的爭議。在另一場關於取消實體版遊戲的採訪中,Layden曾形容這一決定「影響深遠」,並認為它可能會「極大影響」Xbox和任天堂未來對實體遊戲的整體策略。






