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前員工曝日本遊戲大廠現狀:頂尖畫師也難逃流水線!

2026年02月07日 首頁 » 遊戲速遞

近日,日本遊戲行業從業者與自由職業者間展開了一場關於「進入遊戲公司何其困難」的廣泛討論。這場討論由一本即將出版的相關主題書籍引發,其中一位曾任職於日本大型開發商的藝術家分享的「殘酷現實」,在社交媒體上引發了大量驚訝與沮喪的回應。

 

前員工曝日本遊戲大廠現狀:頂尖畫師也難逃流水線!
 

 

目前身為漫畫作者的Noriba發文回憶:「以前在大型遊戲公司工作時,我深深感受到插畫師這份工作的殘酷。公司大約有100名插畫師,但其中只有2名是主美,其餘98人基本上都是在根據這兩位主美的設計進行美術資源的大規模生產。順帶一提,這兩位主美中的一位,是僅入職幾個月、剛畢業的新人,他天賦異稟。」

Noriba補充說,其發言絕非為了嘲諷那「98名畫師」或貶低他們的工作。相反,他強調即使這些從事基礎工作的畫師,也是「從數千名應聘者中脫穎而出的佼佼者」。這番言論暗示了行業競爭之激烈:即便是技藝高超的藝術家,能獲得創作主導權的職位也少之又少。此外,由於新人的天賦可能輕易超越經驗與資歷,單純埋頭於缺乏創造性的工作並不能保證最終能到達理想崗位。

  

 

另一方面,一位自稱「地位比那98名畫師還要低的外包畫師」的日本插畫師Kimiori,對Noriba的帖子作出了回應,並提出了一些更樂觀的見解。

「如果看到這個故事讓你對成為公司僱傭的畫師感到猶豫,請先聽聽這個。」Kimiori解釋說,即使(或者說特別是)你計劃在未來成為自由職業者,進入遊戲公司工作也有重大好處,這主要與建立行業人脈有關。

Kimiori解釋道,當遊戲公司需要尋找外包自由畫師時,首要聯絡對象就是離職後單幹的前員工。如果不行,則會向其他合作公司尋求推薦。只有當前兩種渠道都行不通時,他們才會向外尋找新人選。「前員工熟悉工作流程,彼此間已建立信任,因此是更讓人放心的選擇。」

  

 

「舉例來說,即使你想參與《寶可夢》這樣的項目,除了為宣傳目的僱傭知名藝術家外,大部分外包工作還是會交給前員工。(他們確實會舉辦比賽,但那更多是宣傳活動的一部分,並非常規委託。)」

基於此,Kimiori建議有志於此的藝術家,應優先尋求進入他們理想項目所屬的公司工作,無論初期被分配到何種類型的工作。「這比你作為一名毫無人脈的自由職業者去爭取機會,成功率要高得多。」

你們對此怎麼看呢,認為這種業界是地獄嗎?歡迎來留言區討論。

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