時隔12年,育碧資深開發者Jean Guesdon回顧了因為Bug而名聲不佳的《刺客教條:大革命》,承認「這部作品或許一次性嘗試了太多東西」。
最新一期的《復古遊戲玩家》(Retro Gamer)雜誌有一篇關於《刺客教條》的專題報道,Guesdon表示,這款遊戲之所以經歷如此艱難的首發,很大程度上因為野心太大。

「遺憾的是,《大革命》的發售遇到了巨大的挑戰,原因有很多。就像《刺客教條3》引入AnvilNext引擎一樣,《大革命》的開發也受到了大量新技術的影響,包括1:1比例還原的城市、可進入建築物內部、海量NPC人群、全新的跑酷系統,以及整合進遊戲的多人聯機模式。在同一時間推進大量內容和技術革新,本身就是一件極具挑戰性的事情,而這部作品或許一次性加入了太多新東西。
《刺客教條:大革命》是該系列中最被低估的遊戲之一。」
如果你對歷史感興趣,那麼《刺客教條:大革命》的一大賣點就是可以和三個朋友在線合作遊玩。聽起來很棒,對吧?四個玩家潛行暗殺目標,齊心協力完成共同目標,這吸引了眾多玩家的興趣。
不過,正如大家後來所看到的那樣,《刺客教條:大革命》並沒有真正駕馭好這一切。遊戲發售後不久,網路上便充斥著各種畫面錯誤和Bug影片。面對鋪天蓋地的批評,育碧最終公開道歉,並免費贈送了一款DLC作為補償。
儘管首發風波不斷,《刺客教條:大革命》最終仍然取得了不錯的銷量。但這次經歷也讓育碧深刻上了一課:雄心固然重要,但必須與團隊真正能夠實現的開發能力相匹配。






