黑曜石娛樂的一位總監近日談及工作室「異常艱難的一周」,他表示,看到「大批不懂裝懂的人憑空冒出來」,對「黑曜石是什麼、不是什麼」大放厥詞,讓人十分難以接受。
目前在黑曜石負責一款未公布項目的布蘭登·阿德勒在領英發文稱,「和一眾出色的開發者、還有我最好的朋友們道別」本就十分難熬,更糟的是不明內情的人還在「大肆傳播不實資訊」。

阿德勒強調,任何公司聘用前黑曜石員工,都是「招到了行業內最頂尖的人才——無論專業能力還是人品都十分出眾」。他還寫道:「更讓人難以接受的是,一群不懂裝懂的人憑空冒出來,對黑曜石的定位評頭論足。」
「很多人根本不了解我們過往作品的開發團隊構成,也不知道每個人的貢獻,就張口說黑曜石今不如昔……這種情況多得離譜。大多數時候他們不僅完全說錯,還在大肆散播錯誤資訊。」
阿德勒補充道,「絕大多數情況下」,工作室的核心負責人與項目總監,正是當年參與《天外世界》《永恆之柱》《異塵餘生:新維加斯》等作品的同一批人。
「真的就是同一批人,」他強調道,「從《星際大戰:舊共和國武士2》到我們現在的作品,核心團隊的傳承脈絡十分清晰。」
「黑曜石和20年前完全一樣嗎?當然不。沒有什麼是一成不變的。但黑曜石的核心從未改變,正是這份核心打造出了《舊共和國武士》《新維加斯》《無冬之夜2》和《南方公園:真理之杖》這些作品。」
已在黑曜石任職13年的阿德勒最後表示,他「為工作室的歷史深感自豪,也對如今的發展充滿期待」。
「請大家記住,當你看到有人對黑曜石評頭論足、拿現在和過去說三道四的時候,這些人根本不懂遊戲開發的流程,也完全不了解我們過往作品的開發團隊,不過是在信口開河罷了。」
一位業內同行評論道:「但凡和黑曜石合作過的人,都知道這家工作室有多特別。」
微軟Xbox部門3200人大裁員的風波過去數日後,裁員的具體影響逐漸明朗。據報道,黑曜石娛樂在本次裁員中流失了四分之一的員工,其開發重心也隨之調整:Xbox決定讓黑曜石轉而開發《異塵餘生》系列,符合公司只聚焦頭部IP的戰略。值得注意的是,該項目是一款全新的《異塵餘生》作品,而非已有作品的重製版。
受裁員與開發重心調整的影響,黑曜石顯然已取消了多個項目,其中就包括2025年廣受好評的角色扮演遊戲《宣誓》的續作。






