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Switch2遊戲畫質要起飛了?《時之笛》只是開始!

2026年09月13日 首頁 » 遊戲速遞

本周任天堂終於是公開了《薩爾達傳說 時之笛》的完全重製版畫面,並正式定檔了11月5日發售。

這次的畫面質量不可謂不驚艷,雖然整體畫風方面有的玩家不太喜歡,而且由於過去有過太多「用虛幻引擎重製時之笛」的粉絲自製內容,加之AI也往往用這套風格去生成假想圖,導致一些玩家覺得沒什麽驚喜。

但還是不得不說,Switch2能跑出這個畫質,真的很驚艷。

Switch2遊戲畫質要起飛了?《時之笛》只是開始!

本文小編希望聊聊這款重製的一些亮點,以及從這款重製出發,未來Switch2第一方遊戲在畫面上的發展。

這次《時之笛》的重製,最直觀的衝擊就是畫質上的飛躍——海拉魯平原的草地、科奇里森林的光影、德庫樹長老體內的霧氣,全都是以Switch2的性能重新搭建的。

與此同時,任天堂並沒有把它變成「一款和時之笛很像但又完全不一樣」的遊戲。

Switch2遊戲畫質要起飛了?《時之笛》只是開始!

整體流程基本還是原版那一套,沒有大改關卡結構,甚至連區域切換時的黑畫面讀盤都原樣保留了下來。

這可不是技術做不到,例如整個海拉魯世界的無縫加載根本不成問題。在演示中,青沼英二甚至專門提到了這一點,明確表示故意留著這零點幾秒的黑畫面,就是給老玩家留個「熟悉的停頓」。

這種「該重做的重做、該保留的保留」的分寸感,其實很任天堂。

Switch2遊戲畫質要起飛了?《時之笛》只是開始!

其實這次的畫面,不光是在重製《時之笛》,更是在給Switch2的第一方畫面規格定基調。

之前《馬車世界》《咚奇剛》甚至《Pokopia》,立項的時候其實都是按Switch的規格在做的。最終出來的畫面是很精美,但底子終究是Switch的。

包括馬上要發售的《火紋萬縷千絲》、明年的《異度創世》和《寶可夢風與波》,它們最初的目標或許已經是Switch2,可這種動輒四五年開發時間的作品,在Switch2開發套件都沒到位的情況下,大概率也是以Switch1為基礎做的早期開發。

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真正以Switch2性能為標準打底的,是《時之笛》,以及之前很大程度上在為它探路的《星際火狐》。

這兩款的視覺呈現,一眼就能看出不一樣。

往遠了說,不管是偏卡通還是偏寫實,從明年下半年開始,第一方遊戲大多都能摸到這個畫質水準。

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當然,這也不意味著每一款第一方遊戲,都會拉到這麼複雜的畫面規格。

過去玩家總愛調侃任天堂「要幀數有遊戲性、要解析度有遊戲性、要畫質有遊戲性」,如今終於能說一句「畫質和遊戲性我全都要」。但說到底,遊戲性永遠是任天堂優先保證的,畫面永遠其次。

超高規格的畫質,意味著更高的資金投入和更長的開發周期。任天堂是不缺錢,可它的摳門人盡皆知,好鋼得用在刀刃上——薩爾達、瑪利歐這種頂級項目,錢和時間都捨得投;更多沒那麼重磅的作品,為了省錢、為了卡檔期,畫質多半不會拉太高。

剛公開的開放世界《星之卡比 躍然世界》就是個例子,這種相對省錢的卡通風格,依然是第一方很重要的組成部分。

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退一步講,就算任天堂每一款都捨得砸錢,更關鍵的其實還是檔期。而說到檔期,就不得不提未來任天堂第一方的陣容組成。

遊戲機必須要有遊戲,否則性能再強也是電子垃圾,Switch能這麼成功,第一方一個月一款的節奏功不可沒。

但這個「一個月一款」是有水分的——裡面一半都是WiiU時代的老遊戲,而這些老遊戲早就復刻過一遍了。

Switch2遊戲畫質要起飛了?《時之笛》只是開始!

隨著3DS、Wii這些平台上能復刻、能移植的佳作越來越少,Switch2這一代,任天堂把重製的範圍擴大到了N64,規格也從過去的簡單移植、高清化,升級成了高規格的完全重做。

隨著更高畫質完全新作的開發時間被拉長,這些規格不一的重製、移植作品或許會更多,中間還會穿插更多Switch遊戲的NS2E加料付費升級包,用Switch的資源去豐富Switch2的陣容。

Switch2遊戲畫質要起飛了?《時之笛》只是開始!

這次《時之笛》的畫質,確實驚艷了不少玩家。但話說回來,第二天的綜合直面會陣容,也有不少玩家表達了失望。

《星之卡比 躍然世界》和《密特羅德 絕境嗜生》都是很受歡迎的作品,是不少玩家的必玩之作,不是說它們不好,只是除此之外沒有更多大的驚喜了。

Switch2遊戲畫質要起飛了?《時之笛》只是開始!

這其實完全符合9月直面會的定位——它本來就不是畫大餅的場子。

真想看任天堂放大招,還得等明年2月的直面會。

屆時,Switch2才將真正迎來第一方重磅新作的大爆發,正式邁入它整個生命周期里最關鍵的兩年。

在那之前,不妨先把期待收好,安心等這部《時之笛》——或是...考慮怎麼入手Switch2限定機。

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