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分析師:Steam的成功部分歸功於屯屯鼠玩家,他們只買不玩

2025年07月09日 首頁 » 遊戲速遞

Steam作為全球最大的PC遊戲平台(之一),一直帶著點「爭議體質」——30%的抽成比例常被拿出來和競品Epic的12%對比,不少人納悶:開發者為什麽寧願多交這筆錢,也離不開Steam咧?最近遊戲營銷分析師Chris Zukowski的一篇文章,倒是點出了一個有點「反常識」的答案:Steam成功的部分功勞屬於那些屯屯鼠玩家,他們只買不玩!

分析師:Steam的成功部分歸功於屯屯鼠玩家,他們只買不玩

Zukowski說:Steam的玩家和其他平台用戶不太一樣。Reed Hastings曾提到Netflix要和《堡壘之夜》搶用戶的娛樂時間,Steam卻不用!這個平台里的玩家更像一群「囤積愛好者」,買遊戲未必是為了馬上玩,更像是集郵、囤模型!「先買回來放著,總有一天會玩的」,結果遊戲庫越堆越滿,就像模型愛好者的「山積」現象,盒子堆成山,卻未必拆開來組裝。

分析師:Steam的成功部分歸功於屯屯鼠玩家,他們只買不玩

這種「只買不玩」的勁兒有多誇張?Zukowski研究Steam新品節發現,很多遊戲的中位數玩家連免費試玩版都沒碰過,就把各種新產品默默加到願望單里,然後掏錢買下。對開發者來說,這自然是好事——要是玩家都太理性,「只買真的會玩的遊戲」,那銷量恐怕得砍半咯!

分析師:Steam的成功部分歸功於屯屯鼠玩家,他們只買不玩

也難怪開發者願意接受30%的抽成。Epic靠低抽成吸引開發者,但Steam的核心優勢是抓住了玩家的 「收藏欲」,這裡的用戶就像Zukowski開玩笑說的那種「不負責任亂花錢的醉漢水手」,看到喜歡的題材、畫風,哪怕知道自己半年內都沒空點開,也會先下單囤著。這種「衝動消費」的背後,是玩家對遊戲的另一種熱愛,就像有人愛收集漫畫,哪怕沒來得及看,書架上排滿的瞬間就夠滿足了。

分析師:Steam的成功部分歸功於屯屯鼠玩家,他們只買不玩

說到底,Steam的30%的抽成能被接受,除了這個平台本身功能全面,便於使用之外,它還精準踩中了玩家的心理:遊戲不只是用來玩的,也可以是收藏、是回憶、是「總有一天會體驗」的期待。就像那些囤在庫里的遊戲,哪怕永遠躺在文件夾里,每次點開庫看到它們,也像看到一個個未拆的禮物!這種感覺,或許就是Steam最獨特的魔力。

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