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從天空之劍到王國之淚!《薩爾達》開發者回顧成功原因

2026年02月10日 首頁 » 遊戲速遞

《薩爾達傳說》系列自上世紀八十年代起便是任天堂的「創意試驗田」,但長期居於主流視野之外,直至2017年《薩爾達傳說:曠野之息》以超過3100萬份的銷量實現破圈,成為全球現象級作品。

近日,外媒Polygon通過考古記者凱扎·麥克唐納的著作摘錄,回顧了該系列從《天空之劍》到《王國之淚》的關鍵轉型歷程。

從天空之劍到王國之淚薩爾達開發者回顧成功原因

據悉,系列曾長期遵循「探索-地牢-道具-新區」的線性節奏,但到《黃昏公主》時模式已顯疲態。2011年《天空之劍》發售後的玩家反饋讓開發團隊意識到,傳統引導式設計或許已讓玩家感到厭倦。此後,團隊將核心轉向「讓玩家迷路、自主探索」,歷時一年打磨物理引擎,最終在《曠野之息》中構建出高度自由、互動豐富的開放世界。

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《曠野之息》由青沼英二與深耕系列超過15年的藤林秀麿共同主導。藤林坦言,系列開發長期面臨「創意受限於硬體」的困境,而《曠野之息》及其續作《王國之淚》的突破,正是依託Switch硬體性能,將積累多年的構想變為現實。《王國之淚》在《曠野之息》的基礎上,進一步拓展了組合玩法與立體探索維度(天空、地表、地底),發售三天銷量即突破1000萬份。

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岩田聰曾將薩爾達的開發形容為「苦難的試煉」。如今,對任天堂團隊而言,核心理念已從「驗證可行性」轉向「追求新穎性」。薩爾達系列的演變,不僅是單一IP的成功轉型,更映射了整個遊戲行業如何以創造力超越技術邊界,持續為玩家創造驚喜與可能的歷程。

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