《惡靈古堡9:安魂曲》是《惡靈古堡》系列的最新作,由卡普空製作並發行,2月27日正式發售,登陸PC/PS5/Switch2/XSX平台。
而隨著遊戲的正式發售,IGN今日也發布了一篇專欄文章,報道了他們團隊所測試的通關所需時長。
據介紹,在此次測試中,用時最短的玩家僅花了約4.5小時便通關,而用時最長的玩家則花了足足16個小時才通關。不過需要強調的是,每個玩家的具體玩法都不太一樣,額外投入在探索上的時長也略有不同,下面是幾位IGN編輯的自述。

Jesse Gomez(高級影片製作人)
通關時間:標準(現代)難度8小時59分鐘,瘋狂難度4小時38分鐘
自述:第一次通關《惡靈古堡:安魂曲》時,我花了將近九個小時,幾乎是地毯式地搜刮每一個浣熊先生收集品,閱讀我能找到的所有文件(75份文件中只漏了3份),同時盡情享受里昂那套火力驚人、但代價高昂的武器庫所帶來的血腥快感。
如果我當時沒有如此沉迷於探索每一個角落、尋找隱藏秘密,我相信還能再省下一到兩個小時。不過,在第二次通關時,我幾乎把用時直接砍半。憑藉首次通關時對目標與環境布局的熟悉,我在瘋狂難度下一路狂飆,僅用四個半小時多一點就完成了通關。

Dale Driver(影片節目副總監)
通關時間:標準(現代)難度16小時
自述:在我遊玩《惡靈古堡9:安魂曲》的第16個小時,我終於看到了製作人員名單,而且還是我認為的「好結局」。我選擇的是標準(現代)難度,這是開局就能選擇的最高難度,同時又不需要像經典模式那樣,被迫讓墨帶占用寶貴的背包空間。

整個流程中我玩得相當仔細,確保收集到了所有古董硬幣,拿齊了每一個保險箱的密碼,基本上儘量不放過任何內容。遊戲後期回到浣熊市時,我還特地花了不少時間重訪那些經典場景,好好沉浸在滿滿的懷舊情緒里。
當然,我也有一個很多初次遊玩的玩家不具備的優勢,這大概幫我省下了一到兩個小時。在為IGN進行《惡靈古堡9:安魂曲》前瞻體驗時,我已經提前玩過了一大段內容,所以正式遊玩時,我很清楚自己需要找什麼、東西藏在哪兒,這無疑加快了我前期的推進速度。

Tristan Ogilvie(高級影片編輯/評測編輯)
通關時間:標準(現代)難度10小時
自述:我花了稍微超過10個小時打出《惡靈古堡9:安魂曲》的製作人員名單,不過那一次走到的是兩個結局中較短、而且在我看來也是更糟糕的那個結局。天哪,我真的太討厭那個結局了!所以我立刻讀檔,又重新打了一遍通向另一個、更好的結局的流程,這讓總遊玩時間又增加了差不多30分鐘。
我選擇標準(現代)難度,主要原因是我不想像標準(經典)難度那樣,在葛蕾斯的流程中必須依賴墨帶才能存檔。作為兩個年幼孩子的家長,他們隨時都有可能、而且毫無理由地打斷我玩遊戲,所以我必須能在任何時候自由存檔,不能有任何限制。

Matt Purslow(專欄內容執行主編)
通關時間:標準(現代)難度11小時
自述:我用了整整11個小時通關。如果你打算進行一次比較「常規」的流程,我預計你的用時也會與此相近。雖然我並沒有把每一個角落、書架和抽屜都翻個底朝天,去尋找那些藏得最刁鑽的寶物或背景設定碎片,但在羅茲山長期護理中心以及之後解鎖的區域中,我的探索程度仍然算得上相當紮實。
我搜刮到了足夠的資源,購買並升級了一批實用的強化道具,確保葛蕾斯和里昂在面對危險時都有不錯的戰鬥力。不過當製作人員名單出現時,依然還有武器可以繼續改裝、能力數值也有提升空間。我解開了一部分保險箱,但仍有好幾個留待二周目再來破解。我閱讀了不少文件,了解了大量劇情補充細節,但依舊遺漏了一些文檔,還有謎團等待通過補齊資料來解開。

11小時對一款《惡靈古堡》來說算是相當典型的體量,但放在如今動輒數十上百小時的RPG化大作中,就顯得相對精悍了,因此二周目幾乎是板上釘釘的事。我不僅打算補完所有遺漏內容,還準備體驗遊戲默認設置之外的「反向視角」玩法——比如以第三人稱操控葛蕾斯,用第一人稱射擊的方式遊玩里昂。這肯定又能再投入十來個小時。

Brian Altano(執行製作人)
通關時間:標準(經典)難度12小時
自述:我在標準(經典)難度下通關《惡靈古堡9:安魂曲》大約花了12個半小時。在這一難度中,里昂幾乎可以在每個存檔點無限制地保存進度,而葛蕾斯則需要像經典《惡靈古堡》那樣,尋找(或合成)數量有限、不可再生的墨帶才能存檔。







