今天,任天堂突然公布了一款全新的手機遊戲《Pictonico!》,並宣布將在5月28日正式上線。
這款作品由任天堂和《火焰之紋章》的開發商「IS社」聯合開發,玩法上看起來也非常「任天堂」——通過識別手機里的照片,將其轉化為簡單的瞬間動作小遊戲。
你可以拖動朋友超誇張的長下巴,可以一起走紅毯、撕面膜,或是將照片變成拼圖...總共有足足80款小遊戲。
這種帶有惡搞氣質的創意,很難不讓人想起《瓦力歐製造》,而利用真人寫實照片的玩法,也像極了3DS系統里自帶的經典小遊戲「臉空中射擊」。
過去這十年,任天堂做手遊一直有種若即若離的疏離感。
它既不像索尼、微軟那樣幾乎完全不做移動端遊戲,也沒有像SE、萬南那樣變成手遊大廠。
任天堂的手遊業務始終像是一條若隱若現的支線,偶爾冒出一款作品,然後沉寂很久,久到大家都以為任天堂徹底告別手遊了,又會突然丟出一個小遊戲。

而《Pictonico!》的出現再次證明,任天堂其實並沒有放棄手遊,只是在用自己的節奏和方式探索。或者更準確地說,它從來都不是為了做手遊而做手遊。
回想任天堂最初進入手遊市場,其實多少帶著一點被迫營業的無奈。大概是2014年左右,那是任天堂最狼狽的一段時期,投資者天天在問:「為什麼不把瑪利歐搬到手機上?」。

在當時那個手遊瘋狂刷新收入紀錄的時代,岩田聰領導下的任天堂始終堅持「遊戲必須在自家硬體上運行」的理念。
但任天堂畢竟是商業公司,有的遊戲可以擁有高於一切的優先級,但也不是每一件事都能讓理念高於財報的,最終任天堂還是選擇了妥協。
即便妥協了,任天堂在手遊上的路線也一直很分裂,或者說,任天堂其實根本不想做手遊,只是在各方面的壓力下,以「擴展IP受眾」這樣的名義進行嘗試。

事實上,「擴展IP」也是任天堂製作手遊的核心理念之一,這也直接導致了老任的手遊一個個都很扭捏。
任天堂並不想走手遊抽卡賺得盆滿缽滿的那一套,仍然希望以玩法和創意為核心;但同時,它又捨不得將正作中那些最有趣的核心玩法完全搬上來。
過去那些任天堂手遊,仿佛從一開始就是當做系列正作的外傳體驗版去製作的。

但如今的任天堂早已沒有了做手遊的外部壓力,加之此前的遊戲普遍表現不佳,這似乎也讓任天堂轉變了思路。
這次與IS社合作的《Pictonico!》,其實就是這種心態的典型體現。沒有熱門IP,沒有社交排行榜,沒有日活KPI的焦慮,整個項目充滿一種「想到個有趣點子,於是順手做了」的氣質。
就好像「地主家的傻兒子」,沒什麽生活上的壓力,就是有錢任性。

在這種搖擺中,倒也有一個例外,甚至堪稱任天堂手遊史上最神奇的存在,那就是《皮克敏 Bloom》。
這是一款已經推出了5年的遊戲,玩法上有點類似《寶可夢Go》,也是基於GPS、鼓勵玩家們走出去的遊戲。
這遊戲剛出來時並不被看好,因為它看起來太「簡陋」了,過去幾年裡也一直沒什麼話題性。
可誰都沒想到,它居然活成了任天堂手遊里最穩定的產品,最近甚至反而登頂了多個地區的手遊下載榜榜首!相比起遊戲,這款《皮克敏》更像一種「任天堂式的生活方式」,它可能確實不是一款「好手遊」,但它卻是一款優秀的「任天堂APP」。

這就解釋了為什麼任天堂對待手遊的態度始終很冷淡,因為對於它來說,真正想要的從來不是靠著手遊賺錢,而是尋找手機與任天堂體驗之間更自然的共生關係。
尤其是如今,情況已經和十年前完全不同了。Switch2已經發售快一年,任天堂再也不是那個被股東追著問「為什麼不做手遊」的公司了,硬體賣爆、軟體穩定、IP價值空前強勢。
在這種背景下,手遊對任天堂來說,更像是一塊用來測試新玩法、鍛煉新人,並順手加個餐的試驗田。

而似乎也意味著,任天堂終於可以不帶包袱地,去思考下一階段的手機戰略了。
過去,手遊與主機最大的矛盾在於它們在爭奪玩家的時間,但未來,它們完全可以互相補充。
正如我們之前提到的那個設想,《任天狗》其實就是最適合「雙端融合」的IP。
試想一下,Switch2端作為「家」,負責完整的養成、深度互動、畫面表現以及主要的付費價值,玩家在這裡進行深度的情感連接;而手機端則作為「延伸」,負責散步、遛狗、定位、日常提醒這些碎片化的體驗。
你出門時狗狗跟著你,回家後又能在電視大屏上繼續互動。這不就是任天堂最喜歡的「生活滲透」嗎?

當年索尼曾為PS1推出過一款「PocketStation」,非要說的話其實它才是索尼第一款掌機,比PSP早多了。
這款PS Pocket可以插在PS上作為記憶卡,但同時,它的機身上有幾個小按鍵,如果將支持的遊戲存入這張記憶卡,就可以在上面玩到一些小遊戲。
後來,NDS的《寶可夢 心金魂銀》也曾附帶計步器,可以讓玩家將遊戲中的寶可夢傳到計步器中。帶著走路不僅能夠獲得經驗,甚至還有一些限定要素。

現如今,手機同樣可以變成一個隨身攜帶的「遊戲配件」,而不是作為競爭者。
歸根結底,任天堂並不是看不起手遊,它只是一直不願意讓手遊定義自己。
它更想做的,是讓每一個螢幕,都成為玩家生活的一部分,無論是在客廳的Switch2,還是口袋裡的那台手機。
相信這種跨越平台和螢幕的體驗,能讓任天堂更多休閒向遊戲獲得徹底的新生。






