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《仁王3》從未想加入難度選項:通關後的成就感是核心

2026年02月06日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《仁王3》遊戲總監藤田雅樹在採訪中明確表示,開發團隊從未計劃為該系列加入難度選項。他強調,《仁王》系列的核心體驗在於「通關的成就感」,這是面向所有玩家的統一目標。

仁王3從未想加入難度選項通關後的成就感是核心

藤田指出,《仁王3》提供了比前作更豐富的策略與武器組合,當玩家卡關時,團隊更鼓勵其嘗試不同打法,而非依賴下調難度。該系列常被形容為「Masocore」(自虐硬核),雖然受到《黑暗之魂》啟發,但目標是呈現武士題材特有的緊張對峙感。

仁王3從未想加入難度選項通關後的成就感是核心

儘管不設難度選項,不少試玩博主卻稱本作為「系列最易上手作」。這主要歸功於類似《艾爾登法環》的開放場景設計,玩家可避開強敵、通過探索提升等級,利用顯著的等級壓制實現「逃課」。此外,忍術、陰陽術、妖怪技及新增的「武士/忍者風格一鍵切換」系統也提供了更多破局手段。

仁王3從未想加入難度選項通關後的成就感是核心

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