老 RPG 那種隨時玩上一會兒就能盡興的樂趣,現在幾乎已經成了一門失傳手藝。說實話,有時我實在沒有時間或者興致去探索那種動輒就要花上幾個小時的迷宮,尤其是在我想要早點上床睡覺的時候。(說的就是你,《女神異聞錄 5》。)但如果是花二三十分鐘去探索一個迷宮,而且終點肯定有寶貝在等著我?那我可就來興致了。
《冒險家艾略特的千年奇譚》是 Square Enix 旗下「淺野組」的最新作品 —— 對,就是開發過《歧路旅人》和《勇氣默示錄》系列,以及《三角戰略》和 2022 年重製版 《狂飆騎士》的那個淺野組。
作為淺野組的首個動作 RPG,《千年奇譚》顯然很懂得那種可以隨手玩上一會兒的樂趣,遊戲中提供了大量緊湊而誘人的任務供玩家體驗。上個月我有幸提前試玩了一小時本作,僅僅在這個 Demo 里,我就有幾十種度過這段時間的方式,於是這一個小時一不留神就結束了。

在遊戲中,玩家將扮演主角「艾略特」踏上拯救「菲勒比迪亞」的冒險。菲勒比迪亞是一個看上去恬靜祥和的中世紀世界,但四處肆虐的蠻族為它蒙上了一層陰影。玩家將往返於四個不同的時代,在不同的年代探索這片世界。
在冒險的過程中,主角的妖精夥伴「飛飛」可以提供各種幫助,比如跨越巨大的溝壑,或是點燃火把以照亮黑暗的區域。我試玩到的內容大致在遊戲開局之後三到五小時,沒有涉及太多的劇情展開,所以我沒能深入研究本作的時間穿越機制或是劇情的核心衝突。Demo 的重頭戲是探索和戰鬥,而這兩者都很有趣。

戰鬥以過癮的近戰動作為主,體驗與 Square Enix 自己家的《聖劍傳說》系列有些相似。除了長劍和斧子這些標配武器之外,我可以使用錘子、迴旋鏢、長矛、炸彈和弓箭等武器。
戰鬥直接在地圖上進行,無需加載專門的戰鬥場景,也無需操作菜單,玩家可以隨時切換武器種類。有的武器攻速慢但傷害高,有的可以進行遠程攻擊。我從沒有遇到必須使用某一種武器的情況,這一點讓我很欣慰。

戰鬥機制鼓勵玩家運用格擋和盾反,並通過疊連擊數提高傷害。但不必擔心,《千年奇譚》並不是一個無腦濫用盾反的遊戲。精準防禦並非必備技能,並且玩家可以在任意存檔點調整難度。我覺得普通難度就挺舒服,不能無腦亂按,但也不需要特別謹小慎微地把握時機。
不過敵人的攻擊力還是挺可觀的,有時候一擊就能幹掉玩家 30% 到 50% 的血量,所以玩到後面還是需要練練技術的,不然就乖乖降低難度吧。

如果你體驗過去年 7 月發布的試玩 demo,想必你已經知道《千年奇譚》很前期就會允許玩家自由探索,而這次的新 demo 證明了這種自由度應該會貫穿整個遊戲。
玩家不僅可以在大地圖上的任意地點傳送,就連迷宮裡也照樣可以傳送,顯著減少了枯燥的跑回頭路環節。在你偶然闖進當前階段明顯不該去的地方時,妖精飛飛會出言提醒,但是你依然可以冒險一探,並不會被系統直接趕出去,只不過你大概率會被那些強大敵人打得抱頭鼠竄。
《千年奇譚》的地圖中,放眼望去,到處都有讓人感興趣的小角落,或者是能夠用炸彈炸開的裂縫牆壁,總是會吸引人到處探索。地圖緊湊,內容密集,與現代動作 RPG 常見的大而空的開放世界形成了鮮明對比。

除了尋常的山洞外,你還能見到許多獨特的小型迷宮,它們往往有著獨特的地形和解謎,比如可以當成蹦床用的軟南瓜,或者可以用炸彈炸開、變成一條通道的通風口。
你的好奇心總是能換來某種獎勵,比如用於改變武器性能的魔石,或者為妖精飛飛解鎖新的移動能力,又或者是提升艾略特的血量上限(雖然不是心心的形狀,但基本上就是《薩爾達傳說》里的心之容器)。
淺野組招牌的 HD-2D 畫風也讓探索這個世界的過程心曠神怡。俯視角下的森林和中世紀城鎮十分精緻,有種立體書一般的韻味。音樂也延續了 Square Enix 的高水準,每個場景的音樂都與氣氛完美契合,初次到訪新村莊時,耳邊會傳來輕快悅耳的小曲,而在激烈的 Boss 戰中,雄渾的進行曲則會讓你熱血沸騰。

《千年奇譚》緊湊而令人慾罷不能的玩法循環,讓我一小時的試玩時間轉瞬即逝。雖然在這個 Demo 中,我只略微接觸到了本作的時空穿越機制,但我無比期待它為後續流程帶來的可能性。好在我不用苦等太久 —— 《冒險家艾略特的千年奇譚》將於 6 月 18 日登陸 Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。
原作者:Jen Glennon,編譯:Tony






