曾在頑皮狗擔任視覺特效美術師、參與過《最後生還者》和《秘境探險4》的Matt Radford近日在接受Kiwi Talkz採訪時,談到了對當下超大型遊戲的看法。他直言,自己對《GTA6》和《上古卷軸》這樣動輒上百小時的巨作感到「害怕」。

Radford表示,他今年38歲,個人越來越傾向於「更短、更聚焦」的遊戲體驗。「我沒有那麼多時間投入到一款需要幾十個小時才能看到結局的遊戲裡。相比之下,一個周末就能通關的緊湊戰役,反而更讓我興奮。」他甚至提到,《最後生還者 第二部》在他看來也「太長了」,而他更懷念早期《秘境探險》那種6到8小時就能通關的節奏。


Radford還從行業角度指出,當前3A遊戲的預算不斷膨脹,開發成本動輒數億美元,而製作更短小精悍的作品或許能有效控制成本。他同時強調,自己仍然相信《GTA6》會是一款出色的遊戲,也希望它能成功,「如果它失敗了,對整個行業來說都是壞消息」。






