近日,谷歌公布其人工智慧驅動的虛擬世界生成項目「Project Genie」後,多家遊戲公司股價應聲下跌,其中包括Take-Two(旗下擁有Rockstar Games)、Roblox和Unity。對此,Take-Two的CEO斯特勞斯·澤爾尼克公開回應,旨在澄清市場疑慮並闡述公司的長期戰略。

澤爾尼克表示,股價波動屬於市場短期反應,而人工智慧工具的整合與應用,早已是Take-Two超過25年來的既定戰略的一部分。他強調,AI的作用是「增強創造力和效率」,而非取代遊戲開發中不可或缺的「人的因素」。他同時安撫市場,認為用戶生成內容(UGC)與專業團隊創作的娛樂內容將繼續共存,AI完全取代創造性工作的擔憂被過分誇大了。

在澤爾尼克看來,AI雖然能成為強大的輔助工具,卻無法替代遊戲開發所必需的人類獨創性。真正的創新源於技術與人才之間的協同效應。這一討論在Take-Two正為其備受期待的《俠盜獵車手6》(GTA6)進行準備的背景下尤為關鍵。

作為以其沉浸式世界和引人入勝的敘事而聞名的旗艦系列,《GTA》的開發需要大量頂尖的創造性投入。澤爾尼克保證,這些核心創作將繼續掌握在才華橫溢的開發團隊手中。隨著粉絲對《GTA6》的熱切期待,以及圍繞AI與遊戲新作的雙重熱議,遊戲行業正處在一個充滿變革的關鍵時期。澤爾尼克的表態,既是對市場信心的穩定,也是對行業核心價值的一次重申。






