要把馬力歐體育遊戲
和那些有賽事官方授權的擬真體育遊戲,或是任天堂自家的《Wii 運動》《Switch 運動》這類體感遊戲區分開來,其實是件挺不容易的事情。為了提升區分度,任天堂和馬力歐體育遊戲專業戶 Camelot Software Planning
通常會使用幾種常用手段:
有時他們會加入一個 RPG 風格的故事模式,比如很受玩家喜愛的 GBA 遊戲《馬力歐高爾夫巡迴賽》和《馬力歐網球 Advance》。
有時候,他們會加入一些街機式的噱頭,為體育項目增加一些花哨的機制,比如《馬力歐網球 王牌》和《馬力歐高爾夫 超級沖沖沖》。
第三種辦法則是「馬車化
」,也就是像《瑪利歐賽車》那樣加入各種道具。過去 Camelot 不怎麼愛用這招,不過負責《馬力歐激戰前鋒》系列的 Next Level Games 倒是對此情有獨鍾。

而在 Switch 2 的《馬力歐網球 狂熱
》上,Camelot 同時採用了第一和第三種思路。故事模式回歸,且內容量和完成度超過了近幾年的其他馬力歐體育遊戲,不過與 GBA 時代的經典相比,依然有一種「只是為了交差」的感覺。而道具機制,也就是「狂熱球拍
」,則是讓人拍手叫絕。
在這 25 年裡,Camelot 那套基本網球機制沒有發生太大變化。依然是幾乎不會把球打出界,依然強調快速思考,依然更加重視擊球的策略性而不是精準的擊球時機。在球飛過來之前就可以提前按下擊球鍵,事實上,只要判斷好位置,這麼做的效果反而更好,因為你可以蓄力打出更強的一擊。你可以打上旋球、側旋球或者平擊球,雙擊按鍵還能進一步增強力量,或者還可以用組合鍵挑高球或者放小球。

《馬力歐網球 王牌》中的部分機制被移除,例如技術擊球和球拍耐久,但本作依然保留了優秀的網球遊戲的基礎 —— 容錯率高、節奏感強、有戰術深度、單雙打皆宜、容易打出精彩的多拍長回合。
向對手施加足夠的壓力,他們就很容易打出緩慢的高弧線球,為你創造打出「殺球」的好機會:只要掌握好時機,在地面上的五角星殺球點使用平擊球,就能打出爽快利落的扣殺。

隨著比賽的進行,你會逐漸積攢「狂熱槽」,最多可以攢兩條。即便使用普通球拍,「狂熱擊球」也依然很有殺傷力,你可以在空中打出威力強、準度高的一球,並且會有 1 秒鐘的子彈時間供你調整角度。
不過在裝備上「狂熱球拍」之後才能發揮出狂熱擊球的全部力量。有一些球拍以典型的「馬車」風格進行了武器化,效果很誇張,比如朝對手的半場發射火球、泥漿、香蕉皮等各種干擾物。其中很多效果都會削減 HP,如果你的 HP 歸零,在單打比賽中會降低速度,在雙打比賽中則會暫時退場。

不過 Camelot 沒有把眼光局限在這種戰鬥型的道具上,其他狂熱球拍會以不同的方式為你提供優勢。「影子球拍」會召喚出一個由 CPU 控制的影分身,可以幫你把守半個球場。「幽靈球拍」會令使用者以及使用者擊回的球隱身。「彎曲球拍」可以讓你打出不可思議的弧線。「布魯球拍」會改變球的形狀,令其彈跳軌跡變得非常詭異。
將這些巧妙的道具設計與 38 名可選角色組合後,便催生出了非常豐富的戰術選擇。這些角色的區別不僅體現在個體數值或者角色類型的差異上(共分為 6 種類型:全能、技巧、力量、防守、奇招、速度)。他們還擁有不同的特殊技能或者擅長不同的擊球方式。比如慢慢龜擁有蓄力速度很快、很容易令對手措手不及的放小球;害羞幽靈擁有軌跡刁鑽的側旋球;琪琪只要能精準地把握時機,就可以打出威力非常強大的回擊。

無論是否開啟狂熱球拍,在標準玩法的「自由對戰」和「錦標賽」模式中,《馬力歐網球 狂熱》都是一款非常出色的網球遊戲。它歡樂、熱鬧,但場面不會失控;易於上手,但沒有放棄深度;刁鑽但不會讓人覺得不公平。
多種多樣的狂熱球拍和精心挑選的角色陣容(幾乎全都可以通過遊玩任意模式解鎖)提供了非常多的組合方式,使得玩家可以根據個人喜好細緻地調整配置。線上排位賽讓人慾罷不能,而本地聯機會讓人興奮不已。

除此之外,Camelot 還提供了更多的模式。在爬塔模式「任務高塔
」中,玩家可以挑戰 10 場擁有特殊條件且難度遞增的比賽。「特別遊戲」模式提供了很多種稀奇古怪的規則,例如本系列經典的「圓環擊球」玩法,或者「驚奇球場對戰
」。
在「驚奇球場對戰」里,《超級馬力歐兄弟 驚奇》里的驚奇種子會令球場產生各種各樣的特殊事件,例如一大堆「彈滾波鈴」從天而降。(除了「驚奇球場對戰」,你也可以在其他方面感受到《驚奇》對《狂熱》的影響 —— 看得出來,任天堂真的很喜歡《驚奇》里的「閒聊花花
」,在本作里,這些話癆花朵簡直無處不在,甚至還會擔任比賽解說員。)
這兩個模式提供了不錯的調劑,不過《狂熱》優秀的核心玩法讓它們顯得有些多餘。另一方面,故事模式背負著更多期望,不過「馬網球」的老玩家們都會很明智地抱以謹慎態度。

本作的劇情有點想一出是一出,背景是馬力歐和路易吉(以及瓦力歐和瓦路易吉)被怪物變成了小寶寶。玩家將扮演寶寶馬力歐,為了打倒怪物、重新變回大人,你必須不斷精進你的網球技術。在需要多人完成的項目中,由 CPU 控制的寶寶路易吉會助你一臂之力。
前期是一段很長的網球學院流程,雖然節奏緩慢,但很有實用價值,會詳細介紹本作的機制細節。在課程結業後,餘下的流程基本上就是因為各種牽強的理由而打網球比賽、解鎖新的狂熱球拍、完成一些還算有趣但留不下印象的小遊戲(玩法基本上就是用球拍擊中東西)。
所有環節都會提供大量的經驗值(我玩了兩個小時就到了 35 級),不過升級後得到的屬性提升微乎其微,幾乎感覺不到。

故事模式還做了一個大地圖,地圖上有很多獨特事件,甚至還有一些略微有點像迷宮的地點。這的確是一個有模有樣的體育遊戲單人劇情模式,體量也不小。本作確實提供了故事模式。但它存在的意義是什麼?除了學院裡的教學之外,我實在想不出來了。除了「玩家一直喊著要故事模式」之外,我懷疑 Camelot 自己也給不出更好的答案。
在 GBA 時代的劇情模式里,玩家可以按照自己喜歡的培養路線親手訓練出一名網球新星,而本作已經完全放棄了這個概念。取而代之的是膚淺的升級系統,以及為了強行模仿《超級馬力歐 RPG》的風格而寫出的過於牽強的劇情。

為了提升本作的區分度,Camelot 顯然投入了很多心血,而他們也的確實現了這個目標。甚至到了有些過猶不及的程度。但是千萬不要把故事模式當成評判本作的唯一標準,因為故事模式只會將本作的魅力拆解成凌亂的碎片。
《馬力歐網球 狂熱》是一款堪稱完美的街機式體育遊戲,它提供了多種遊玩方式,但實際上它只需要一種:和朋友一起玩自由對戰快速遊戲 —— 這是一種愉快、流暢、有深度、充滿變數、局勢經常逆轉、總是讓人忍不住再來一局的體驗。我完全想像不到我玩膩的那一天。
原作者:Oli Welsh,編譯:Tony






